Epic Games は継続的なチーターとの戦いにおいて、Easy Anti-Cheat アンチチート システムを強化するために、人気のバトル ロイヤル ゲーム「フォートナイト」に対してより厳格なハードウェア レベルのセキュリティ要件を導入しています。まずは公式イベントに参加するPCプレイヤーに適用される。 2026 年 2 月 18 日以降、「フォートナイト」トーナメントやその他の競技イベントに参加したいプレイヤーは、システムで TPM、セキュア ブート、IOMMU などの機能を有効にする必要があります。有効にしないと、公式の競技試合に参加できなくなります。

同報告書は、プレイヤーのハードウェアセキュリティ設定を要求するゲームは「フォートナイト」が初めてではないと指摘している。以前、「Call of Duty: Black Ops 7」と「Battlefield 6」では、基本的なアンチチート条件として TPM 2.0 とセキュアブートが必要であることが確認されています。違いは、「Fortnite」が主流ゲームに IOMMU 要件を導入する最初の作品の 1 つになる可能性があることです。 IOMMU は、主に周辺機器がシステム メモリに直接アクセスできないようにするために使用されるメモリ整合性機能です。一部の高レベルの競争力のあるプラットフォームでは、プラグインを防止する追加のセキュリティ ツールとしてもこれを使用しています。

Epic によると、現在、これらの新しいアンチチートハードウェア要件を満たしていない PC プレーヤーは 5% 未満です。このグループのプレイヤーについては、毎日の通常のマッチング モードとエンターテイメント モードは引き続き利用できますが、競技イベントからは除外されます。業界アナリストらは、不正行為対策の手法がカーネルレベルやハードウェアレベルのメカニズムにますます依存するようになるにつれ、「フォートナイト」がSteam Deckなどのハンドヘルドプラットフォームに短期的に適切なサポートを提供するのは困難になるだろうと考えている。そのようなデバイスにはファームウェア、セキュアブート、TPMの点で互換性や許可制限があるためだ。

同時に、プレイヤーは IOMMU のパフォーマンスへの影響も懸念しています。一部のプレイヤーは、Windows 環境で IOMMU を有効にすると、一部のゲームでフレーム レートの低下やパフォーマンスの変動が発生する可能性があると Reddit やその他のプラットフォームで報告しています。ただし、この影響はシステムのバージョンやハードウェア構成によって大きく異なり、現時点では統一された結論はありません。

この調整は、Epic が不正行為対策の面でアップグレードする新たな試みと見なされています。プレイヤーにシステムの下部にあるセキュリティ機能を有効にするよう要求することで、DMA やその他の方法による従来のソフトウェア検出を回避する不正行為の余地を減らします。ただし、これまでの同様のゲームの経験から判断すると、そのようなハードウェア レベルのしきい値が不正行為をどの程度阻止できるか、またそれがデバイスの互換性やパフォーマンスの低下に対するプレイヤーの反発を引き起こすかどうかはまだわかりません。