『トゥームレイダー:アトランティスの遺跡』はシリーズ30周年にあたる2026年に公開予定。このゲームはポーランドのスタジオ Flying Wild Hog によって開発され、Crystal Dynamics によって制作されました。 『Tomb Raider: Ruins of Atlantis』と『Tomb Raider: Catalyst』の2作品は同じ時間軸上にあります。

開発チームはファミ通のインタビューで本作が古典作品のリメイクや単なるアップデートではなく、オリジナル作品の再解釈であると述べている。 Crystal Dynamics のゼネラルマネージャーである Scott Amos 氏は、『Tomb Raider: Ruins of Atlantis』はオリジナル ゲームの中核要素を保持しており、現代のプレイヤーのニーズを満たすために主要なコンテンツを最新化していると指摘しました。たとえば、ララ・クロフトとティラノサウルス・レックスの古典的なシーンは、新作では新しい方法で表現されます。
チームは、このゲームは、ローラの自信に満ちたイメージや戦略的なパズルのデザインなど、オリジナル作品の中核となる機能を保持しているが、戦闘システム、移動メカニズム、環境とレベルのレイアウトが再構築され、現代的なプレゼンテーションを実現するために Unreal 5 テクノロジーを使用していると述べています。さらに、開発者は、ゲームに新しい要素やサプライズが含まれる可能性があることをほのめかしており、これには「トゥームハンターギルド」組織のデビューが含まれる可能性があります。

新作では、ララ・クロフトの声をアリックス・ウィルトン・リーガンが担当し、2013年のリブート版の初期バージョンではなく、古典的な時代のイメージに敬意を表すると述べた。
「Tomb Raider: Ruins of Atlantis」は 2026 年に正式リリースされる予定ですが、具体的なリリース日やその他のコンテンツはまだ正式に発表されていません。