現代のゲームの最大の問題の 1 つは、ゲームが大きすぎることです。 PS5の内蔵ストレージ容量は本当に不足しているように感じられ、ゲームを3~4本入れるだけで十分です。 PS5本体に内蔵されているSSDの最小バージョンは825GBで、実際に利用可能な容量はわずか667GBです。
Arrowhead のような開発者は、PC 版 Deadpool 2 など、ゲームのサイズを削減する独創的な方法を見つけてきましたが、残念なことに、現在では 100 GB の傑作が標準になっています。そうは言っても、ソニーはこの問題を回避する賢い方法を見つけたかもしれません。

TechSpot によると、ソニーはファイルサイズを大幅に削減できる「アセットストリーミング」と呼ばれる新しい特許を申請したという。
ソニーは、この技術はクラウド ゲームの延長ではないと強調しているが、従来のローカル ダウンロードとクラウド ストリーミングの間の妥協点のようであり、ユーザーが良好なネットワークを持っている限り、両方の長所を提供します。
以下の画像でその仕組みがわかります。つまり、実行可能コードと、ゲームの起動に必要な「コア」リソースの一部を、オンライン ストアまたは物理ディスク (わずか 100 MB 程度) を通じてダウンロードするだけです。

ゲームの中核となるロジックはローカルに保存されますが、ゲームが進行するにつれて高品質のアセットがインターネット経由で取得されるため、ストリーミングでよくある問題に遭遇することはありません。
基本的に、すべてを一度にハード ドライブに保存するのではなく、必要に応じてゲームの個々の部分をダウンロードできます。
これは完璧な解決策ではありません
このテクノロジーは非常に安定したネットワーク接続に依存しているため、他のダウンロードと同様に ping に影響を与えるため、Fortnite や Call of Duty などのオンライン ゲームには完璧なソリューションではない可能性があります。オンライン サービス ベースのゲームはファイル サイズが大きくなる主な原因となることが多く、これは間違いなくソニーにとって厄介な問題ですが、このテクノロジーにより、少なくともシングル プレイヤー ゲームの負担が軽減され、引き続きプレイできるようになります。
もちろん、これは単なる特許であり、ソニーが最終的にこの技術をゲームに適用することはないかもしれませんが、少なくともPlayStationが大きすぎるゲームファイルの問題を認識しており、ファイルサイズを減らすための措置を講じる必要があることを示しています。この問題の解決を目的とした別の特許が 2025 年に申請されており、ハード ドライブの容量を多く占有するゲームに不満を抱いているのはゲーマーだけではないことがわかります。


