人工知能が生成したコンテンツによって引き起こされる著作権紛争に対応して、ソニーグループはこのほど、AIが生成した楽曲に使用されているオリジナルの音楽素材を正確に識別できる画期的な技術を開発した。このテクノロジーは、ソングライターや著作権所有者が AI 開発者から妥当なロイヤリティーの補償を求めるのに役立つ強力なツールを提供すると期待されています。

ソニーグループのこの新技術は、音楽のトレーニングと生成の過程で AI モデルが使用したデータを分析することにより、各オリジナル作品の貢献度を定量化します。たとえば、AI が生成した特定の曲について、「素材の 30% がビートルズ、10% がクイーン」であることをシステムが具体的に分析できます。具体的な運用に関しては、AI開発者が協力に同意すれば、ソニーは基本モデルシステムに接続することでデータを直接取得できる。協力が得られない場合には、AIが生成した音楽と既存の音楽ライブラリを比較することで、オリジナル作品の利用状況を推定することもできる。

人工知能のブームが高まるにつれ、ハイテク企業が著作権で保護された音楽、ビデオ、テキストを許可なくマシンのトレーニングに使用しているという非難が溢れている。音楽業界では、有名歌手の声を模倣したAIカバー曲がインターネット上で広く出回り、業界に懸念を与えている。大手レコードレーベルや音楽出版社を所有し、マイケル・ジャクソンのようなスーパースターの音楽カタログを管理する業界巨人として、ソニーグループはこの技術を利用して、AI音楽によって生み出された収益を寄与率に基づいてオリジナルのソングライターに分配する新しい仕組みを確立したいと考えている。

日本の著作権法では、音楽の権利を、作詞家や出版社が持つ人格権と、実演家やレコード製作者が持つ著作隣接権の2つに分けています。従来、映画、テレビ番組、ストリーミング サービスで曲が使用されると、制作会社や配給会社は使用料を徴収して分配します。ソニーは、AIがコンテンツの学習や生成にどの音楽を使用しているかが明らかであれば、権利者はAI開発者から使用料を徴収できる可能性があり、不正使用による著作権侵害の防止にもつながると考えている。

この技術はソニーグループの研究開発部門の子会社であるSony AI(ソニーAI)が開発したもので、関連論文が国際会議に採択されている。とりわけ、このユニットは、AI が特定のアニメーション スタイル (スタジオ ジブリなど) を模倣したり、学習した画像を単にコピーしたりするのを防ぐ方法を開発しました。ソニーは、このトレーサビリティ技術はビデオ、ゲーム、キャラクターデザインなどの分野にも応用できるとしている。

ソニーグループでは今後の活用の展望について、AI開発企業が自社モデルに組み込んだり、コンテンツ企業がライセンス交渉の材料として活用したりすることを想定している。ただし、このシステムがいつ実用化されるかはまだ決まっていない。業界関係者は、一部のAI開発者は現在、モデルのパフォーマンス向上を優先しており、知的財産侵害を防ぐ十分な動機が欠けていると指摘した。したがって、業界におけるこのテクノロジーの推進と積極的な採用は依然として不確実性に直面しています。

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