NeoGAF フォーラムでの KeplerL2 の最新の開示によると、Sony PlayStation 6 は AMD RDNA 5 アーキテクチャを使用しますが、このアーキテクチャのすべての機能を完全にサポートするわけではありません。この動きは明らかにコスト管理を考慮したものです。PS5でも同様の戦略の前例がある。 PS5 は実際には、純粋な RDNA 2 ではなく、RDNA 1 アーキテクチャと RDNA 2 ライト トレース機能の一部を組み合わせたものです。
PS6 もこのアイデアを継続し、大幅に向上したレイ トレーシング パフォーマンスなど、ゲーム パフォーマンスに最も核心的な影響を与える RDNA 5 の部分のみを選択する可能性があります。
「ムーアの法則は死んだ」による以前の推定では、PS6 の計算能力は約 34 ~ 40 TFLOPS で、光追跡性能は PS5 の 6 ~ 12 倍であることが示唆されていました。しかし、シリコンチップとメモリのコスト上昇を避けるために、ソニーはいくつかの不必要な機能を放棄しなければなりませんでした。
さらに、アナリストのデビッド・ギブソン氏は、世界的なストレージコンポーネントの価格の高騰により、ソニーがPS6の発売時期を当初の2027年から2028年、さらには2029年に延期することを検討していると予測しており、これはPS5のライフサイクルが大幅に延長されることを意味している。
Mark Cerny 氏はまた、PS6 には 3 つの主要な機能が搭載されることも明らかにしました。
Neural Arrays ニューラル アレイ ユニットは、単一の AI エンジンと同様の協調コンピューティングを実現します。
Radiance Cores レイ トレーシング コアは、高性能のリアルタイム レイ トレーシングとパス トレーシングを提供します。
Universal Compression テクノロジーにより、メモリ帯域幅の圧力が大幅に軽減されます。
