古川俊太郎は、任天堂の代表取締役社長として、『スーパーマリオブラザーズ』、『ゼルダの伝説』、『ポケットモンスター 赤・緑』の今後の節目となる記念日を心待ちにしています。彼はまた、任天堂がどのように従来のゲーム分野を打破し、より多くのマルチメディアプロジェクトで成功を収めることができるかを計画しています。

任天堂の最新財務報告書の発表後の投資家へのQ&Aセッションで、古川俊太郎氏は、同社がこれらの大ヒットIPの記念イベントのための独占的な宣伝プランを開発するかどうかについて答えた。同氏の声明は、任天堂が慎重な姿勢を維持しながらも、映画、テレビ、ビデオコンテンツの分野での成長機会も見込んでいることを明確に示しており、そのような機会は劇場用映画に限定されず、さまざまなコンテンツ形式や通信プラットフォームもカバーしている。
「今度の『スーパーマリオギャラクシームービー』は、任天堂が制作に積極的に参加した劇場版映画の2作目となるため、市場のフィードバックに細心の注意を払っています。この映画への反響が、独占的なゲームプラットフォームビジネスを含む多くの分野にプラスの波及効果をもたらすことを期待しています。」
古川俊太郎氏はまた、別の大ヒット映画化の進捗についても言及したが、同社はそれを急いでいるわけではないと警告した。 「2027年に公開予定の『ゼルダの伝説』実写映画の撮影が正式に開始されたことを正式に発表しました…しかし、現段階では他の映画の製作に関する情報は明らかにできません。」現時点では、任天堂はこれら 2 つの注目作の成功を確実にすることに注力しているようで、当面はその後の映画やテレビのプロジェクトを発表する予定はありません。
劇場映画に加えて、古川俊太郎氏は任天堂のより広範なビデオコンテンツのレイアウトも明らかにした。彼は任天堂ピクチャーズとその最近のピクミン関連の短編映画プロジェクトについて言及した。 「昨年公開されたピクミンの短編映画『Close to You』は、任天堂の子会社であるニンテンドー・ピクチャーズが制作したものです。これまでこの会社の事業を外部に紹介する機会はありませんでしたが、この短編映画は間違いなく、この構図を一般の人々に理解してもらう良い機会となるでしょう。」これは、任天堂が小規模な映画やテレビのコンテンツを制作し、新しい形式のストリーミングメディアやデジタル配信を通じて視聴者にリーチしようとしていることを示しています。
「劇場公開される長編映画以外にも、映像コンテンツの制作にはさまざまな可能性があると考えています。」古川俊太郎氏は「こうした取り組みがファンの皆様に喜んでいただき、IPの価値を高めることができれば、長期的な資産となるので、今後も新たなコンテンツづくりに挑戦していきます」と述べた。