最近、Ubisoft CEO の Yves Guillemot が Variety Magazine のインタビューを受けました。同氏は、ユービーアイソフトが流行後の市場需要の誤算により、あまりにも多くのプロジェクトを立ち上げすぎたと述べた。結局、これらの要求は実現できず、その結果、同社は多くのプロジェクトをキャンセルせざるを得なくなりました。

ギラーモット氏は「我々はゲーム業界が感染症流行後に急速に成長すると予測しており、需要は引き続き拡大すると予想していたが、実際の状況は完全には現実化していない。その結果、我々にとって着手すべきプロジェクトが多すぎて複雑さが増した。我々の今の優先事項は、最高品質のゲームを提供できるよう、より強力なチームを擁し、上級専門家と若手人材の最適なバランスを保ち、より集中的で機敏な会社を構築することだ」と述べた。
プロジェクト中止の直接の理由についてギラーモット氏は明確には答えなかった。「会社の変革とますます激化する市場競争を考慮して、私たちはプロジェクトポートフォリオを評価し、改善された品質基準とプロジェクトポートフォリオの焦点を満たさなくなった6つのプロジェクトを中止しました...そのような決定を下すことは決して簡単ではありませんが、そのおかげで最も可能性のあるプロジェクトに集中し、各作品がプレイヤーが期待する品質に確実に達することができます。」

業界最大の懸案である「ユービーアイソフトはここ数年、混乱が続いている。株主の懸念をどう解消するか」について語る際、ギラーモット氏は次のように答えた。「私たちの現在の優先事項は、変革を促進し、ブランドを発展させ、プレイヤーに優れたゲーム体験を提供することだ。今後数年間の開発の基礎を築くために全力を尽くすつもりだ...私たちの新しいクリエイティブスタジオモデルは私たちの働き方を変え、意思決定権、プレーヤーとの関係、そして長期的なフランチャイズ開発をゲーム開発チームの手に直接委ねている。プレイヤーに最高のゲーム体験を提供するという私たちの当初の目的に立ち戻ります。」