著名なゲームジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏によると、ソニーはマルチプラットフォーム出版戦略を密かに調整しているという。将来的には、「ハウスキーピング」スタンドアロン独占の傑作の PC 版移植から徐々に影を潜め、PC プラットフォーム上での独自のオンライン サービス ベースのゲームの立ち上げに重点を置くかもしれません。
対照的に、Microsoft の Xbox は「マルチプラットフォーム、同時発売」の出版哲学に完全に移行しており、一方、ソニーは近年「コンソールファースト、PC は数年遅れる」モデルを採用しています。PS5 で人気のあるスタンドアロン ゲームの多くは、かなり後になるまで PC バージョンをリリースしないことがよくあります。

Triple Click Podcast の最近のエピソードで、シュライアー氏は、現在感じていることは、PC 側のソニーのレイアウトは実写のオンライン サービス ベースのゲームによって支配される一方、従来のコンソール専用のスタンドアロン作品に対する同社の姿勢は縮小する傾向にあるということだと述べました。彼は率直にこう言いました。「私が今感じているのは、彼らが従来のコンソールコアのスタンドアロン専用ゲームを PC に移行することから後退しているということです。」この声明は、多くの元ソニー幹部が「ファーストパーティのPS5ゲームをPCに移植すること」について公に強調してきたことと一致するものである。これは、ほぼ「お金を印刷する」ことに等しいという見方とは対照的であり、ソニーが以前計画していたPS5とPC向けの「クロスプラットフォーム購入」(Cross-Buy)統合ライブラリ機能とも一定の緊張関係がある。
Schreier 氏はさらに、将来的にはいくつかの新しい重量級スタンドアロン ゲームが PC プラットフォームでまったくリリースされなくなる可能性があると考えていると述べました。 9月15日にリリースされる新作『ウルヴァリン』ゲームについて問われた同氏は、「このゲームがPCでリリースされない可能性は排除できない」と認めた。最終的に移植されるとしても、プレイヤーは一般に、このゲームをプレイするには長い間 PlayStation コンソールを所有する必要があると予想できます。
シュライアー氏は、以前に発売されたソニーのPC移植作品の商業的実績について語る際、非常に慎重な様子で、「これらのPCバージョンがどれほど成功しているか分からない」と述べ、これらの移植プロジェクトの収益性は外部の噂ほど印象的ではない可能性があることを示唆した。その後、同氏はResetEraフォーラムで声明を追加し、ポッドキャスト内で行った関連発言は単なる「個人的な憶測」ではなく、時には特定のトピックが番組で最初に登場することもあり、正式な詳細レポートはまだ準備中であると強調し、「すぐにさらなるニュースがあるだろう」と付け加えた。
市場の観点から見ると、「PC移植の商業的成功には限界がある」というシュライアー氏の指摘は根拠がないわけではない。一部の一流人気IPを除き、1~2年、あるいはそれ以上の期間を経てPC版がリリースされる作品は、時間差により話題性や購買意欲が著しく低下しやすい。これはある意味、ソニー自身の出版戦略の「副作用」でもある。さらに、同氏は番組内で、クロスプラットフォームの同時配信を推進することを公に約束したマイクロソフトとは異なり、ソニーは統一マルチプラットフォーム配信に同様の取り組みを行ったことがないことにも言及した。
この戦略的調整が最終的に確認された場合、それは将来、PC上でのソニーの主な存在形態が、継続的に運営され、長期的なコミュニティとパイプラインのサポートを必要とするサービス指向のゲームになる可能性がある一方、従来の「買い取り、プロット主導のスタンドアロン」コンソール専用の傑作がPlayStationエコシステム内により厳密にロックされる可能性があることを意味する。 PC でチケットを払い戻す前に PS5 限定作品を数年間待つことに慣れているプレイヤーのグループにとって、これは間違いなく、ソニーのファーストパーティ コンテンツにアクセスする敷居を大幅に引き上げることになります。