熾烈なBOSSとの戦闘の重要な瞬間に、突然の尿意が襲ってきます。立ち止まってトイレに行くべきでしょうか、それとも歯を食いしばって戦いを終わらせるために主張すべきでしょうか?そんなジレンマに直面したプレイヤーも多いのではないでしょうか。オランダのトゥエンテ大学のパイロット研究では、予想外の答えが得られました。尿を我慢すると、ゲームのパフォーマンスがわずかに向上する可能性があります。

学術誌「サイコロジカル・サイエンス」に掲載されたこの研究では、「膀胱がコントロールされていると、衝動的な選択が減少する」と指摘されている。研究チームは実験を通じて、膀胱が満杯で意図的に排尿を制御する必要がある場合、脳の抑制制御機構が活性化されることを発見した。この自制状態は他の意思決定領域にも移行し、人々は衝動を抑制し、より合理的な判断を下す傾向が強まります。

ゲーマーにとって、このメカニズムには予期しないアプリケーション シナリオが存在する可能性があります。正確な操作と戦術の計画が必要なゲームでは、重要なスキルを渡すのが早すぎたり、危険なエリアに突入したりするなど、衝動的な意思決定がミスを引き起こす原因になることがよくあります。尿を我慢することによってもたらされる「抑制制御の強化」は、プレイヤーが「セックスしたい」という衝動を抑え、より冷静に戦術を実行するのに目に見えない助けとなる可能性があります。

もちろん、研究者らは、この効果は「穏やかな制御状態」に限定されることにも留意しています。排尿を過度に我慢すると、気が散ったり、身体的に不快感を感じたりする可能性があり、逆効果です。したがって、次の BOSS との戦いの前に、事前に膀胱を空にしておくほうがよいでしょう。本当に科学を賭けて、初めておしっこをしたくなったときに自分自身に挑戦したいのであれば、生理学的限界を超えないようにしてください。

この研究は特にゲームシーンのデザインに焦点を当てたものではありませんが、その結論はプレイヤーコミュニティで激しい議論を引き起こしました。 「試合の途中でプレーするたびにトイレに行きたくなるのは不思議ではない。それは、私が並外れたパフォーマンスを発揮できるようにするためだったんだ」と冗談を言う選手もいた。別のプレイヤーは「ついにトイレゲームの科学的根拠を見つけた」と語った。