「OpenAI が Open でない場合、Unity Engine は Unity ではありません。」本日、世界的に有名なゲーム エンジンである Unity は、地域ライセンス、配布、およびコンプライアンス ポリシーの更新により、中国 (中国の香港、および中国のマカオ特別行政区を含む) の組織に対する海外の Unity リソース ストア アクセスの提供を終了するとの通知を正式に発行しました。この調整は 2026 年 3 月 31 日に正式に発効します。

多数の開発者も、Unity から関連する電子メール通知を受け取りました。電子メールのプロンプトによると、関連地域のユーザーは海外のストアを通じてリソースにアクセスしたり、リソースを入手したりできなくなります。以前に取得したリソースを引き続き使用したい場合は、期限までにダウンロードを完了し、自分のリソースをバックアップする必要があります。
同時に、ユーザーがUnityによって記録された「動作場所」情報に異議がある場合、北京時間3月15日8時までにサポートチームに連絡し、異議申し立てや修正を行う必要がある。

Unity エンジンに依存している国内の開発チームにとって、この調整は「将来的に新しいアセットを購入できなくなる」だけでなく、既存のアセットの継続的な可用性にも影響します。
Unity リソース ストアはプロジェクト サプライ チェーンの一部であり、プラグイン、開発ツール、アート、オーディオ素材などのさまざまな種類のアセットをカバーしています。チームは、バージョンを反復したり、機器を変更したり、ブランチを再構築したり、新しいメンバーを追加したりするときに、既存の依存関係を再プルする必要があることがよくあります。
海外ストアへのアクセスが制限されると、プロジェクト、特に複数人でのコラボレーション、長期にわたる運営、クロスプラットフォームへの適応を伴うプロジェクトは、多くの現実的な問題に直面することになります。そのため、Unity の公式メールでも開発者に対し、「すべてダウンロード」機能を使用してアセットを移行することを推奨しています。
さらに、一部の開発者は、Unity から各地域のユーザーに送信される通知の表現に違いがあることに気づきました。中国の組織向けの電子メールでは、海外のアセット ストアにアクセスできないことが強調されていました。一方、一部の海外ユーザーに対するリマインダーには、中国の地域ストアの資産への将来のアクセス制限が含まれていました。これは、Unity の海外および国内事業が完全に「削減」されることを意味する可能性もあります。

実際、過去 1 年間の中国市場における Unity の製品とエコロジー活動から判断すると、この「削減」はすでに予兆されていました。
2025 年 4 月、Unity China は、Unity 6 エンジンが中国本土、香港、マカオの棚から削除され、関連するニーズが Unity Engine に引き継がれることを確認する発表を発表しました。 Unity 2022 LTS およびそれ以前のバージョンは引き続き Unity China によってサポートおよび保守され、リリース済みまたは進行中のプロジェクトは影響を受けず、Unity Engine に基づいて作成されたプロジェクトは引き続き世界中でリリースできると強調しました。

つまり、Unityエンジンのバージョンにせよ、サービスやエコロジーにせよ、中国市場はすでに海外とは異なる複線体制に入っているのだ。
今日のニュースが発表された後、コミュニティの議論はすぐに、少し前の「Unityの中国事業が売却されるかもしれない」という市場の噂と結びつけました。
ブルームバーグの最近のニュースによると、ユニティは中国事業について複数の選択肢を検討しており、その中にはコンサルタントと協力してユニティ・チャイナに対する市場の買収意向を評価することも含まれており、10億米ドル以上の評価額を求める可能性があるという。しかし、関連する議論はまだ初期段階にあり、取引に関する決定はまだ正式に実施されておらず、不確実性が残っています。
噂が正式に確認されたわけではありませんが、「海外アセットストアへのアクセスが終了する」というのが今や既成事実となっていることから、Unityが中国事業を完全に売却するのも時間の問題ではないかと思います。
ビジネス構造の観点から見ると、Unity China は従来の意味での単一の支店ではありません。 2022 年に、Unity は関連ビジネスを管理するための大中華圏に合弁会社の設立を発表し、多数の現地パートナーを紹介しました。この構造は、海外とは組織形態やガバナンスの仕組みが異なることを意味しており、その後の事業調整の可能性も高くなります。
もちろん、Unity エンジンを使用している多くの国内開発チームにとって、現在のより現実的な問題は、起こり得る開発リスクを制御し、その後の製品イテレーションのためにバッファ スペースを確保することです。