「マリオ」と「ゼルダ」の父である伝説的な任天堂のデザイナー、宮本茂氏は最近、初期の任天堂ゲームの制作が昔ながらの漫画から深くインスピレーションを受けていたことを明らかにし、それらを「重要なインスピレーションの燃料」と呼んだ。最近英語に翻訳された 1989 年のインタビューの中で、宮本茂はコミック アニメからのアイデアが非現実的だが信じられるゲーム世界の構築に役立ったと説明しました。

宮本茂氏は、初期のゲームの鍵は物理法則に従うことではなく、プレイヤーにとって独特で記憶に残る体験を生み出すことであると強調しました。同氏は、『ドンキーコング』や『マリオブラザーズ』のマリオのジャンプを例に挙げ、「マリオが自分の身長と同じくらいの高さまでジャンプできればそれでいい。しかし、3倍、4倍の高さまでジャンプできるようになると、世界が非現実的になる。そこが面白いんだ」と語った。
宮本氏の見解では、プログラマーは彼らが作り出す世界の神です。プレイヤーが没入したくなるためには、これらの世界が説得力を持っていなければなりませんが、必ずしも現実的である必要はありません。そのため、任天堂チームはチャップリンの映画やトムとジェリーなどのコメディ映画や漫画からインスピレーションを得ました。これらのマテリアルは、不条理ながらも興味深い出来事が起こる「非現実的な日常」を構築するのに役立ち、ユニークなゲーム体験を生み出します。
宮本氏は、非現実的なアクションと世界のロジックを組み合わせることが、魅力的なゲームを作成するための鍵であり、この哲学が任天堂の象徴的なシリーズを作成するのに役立ったと結論付けました。