iOS 26、macOS Tahoe、その他の最近のソフトウェア プラットフォームで導入された Apple の新しいインターフェイス スタイルである Liquid Glass は、長期的に存続するようです。 Power On ニュースレター最新号の Bloomberg 記者 Mark Gurman のレポートによると、現在 Apple が社内でテストしている iOS 27 および macOS 27 バージョンでは、液体ガラスの大きな設計調整は行われていません。同氏はまた、Appleの新しいソフトウェア設計責任者であるスティーブ・ルメイ氏がリキッド・グラス・インターフェースの「中核的原動力」であり、その開発に「深く関わっている」と述べた。

公開された情報によると、ルメイ氏は 1999 年には Apple に入社した。同氏は、メタ社に入社するために昨年末に退職した元インターフェイス デザイン リードのアラン ダイ氏の後任となる。ルメイ氏のリーダーシップの下、Appleは車輪の再発明ではなく、既存の液体ガラス設計言語を中心に漸進的な改善を行うことが広く期待されている。この戦略は、その年の iOS 7 の軌跡に似ています。iOS 7 はスキューモーフィズムを放棄してフラット デザインに移行し、その後のバージョンで詳細を磨き続けました。
液体ガラスの導入以来、Apple はいくつかのソフトウェア アップデートを通じて iPhone ユーザーにいくつかの限定的なカスタマイズ オプションを提供してきました。 iOS 26.1 では、システム内の液体ガラス要素の不透明度を高めるための「Tinted」と呼ばれる新しいオプションが追加されています。続くiOS 26.2では、ロック画面の時計領域の液体ガラスの透明度を個別に調整できるスライダーが導入されました。
ガーマン氏は、Appleが当初、ユーザーがシステム全体で調整できるように、システムレベルの液体ガラス透明度スライダーをiOS 26に追加しようとしていたことを明らかにした。しかし、このメカニズムをシステム全体に拡張するときに、チームはエンジニアリング実装の課題に直面したため、計画は一時的に棚上げされました。同氏はまた、Appleが今後の反復で「振り出しに戻り」、iOS 27バージョンでこのシステムレベルのスライダーを正式に実装するよう努める可能性を排除するものではないとも述べた。
現在の兆候から判断すると、液体ガラスは、一度限りのビジュアルの全面的な見直しから、Appleの中長期的なインターフェース設計の基盤へと徐々に変化してきています。新しいデザインリーダーのリーダーシップの下、iOS 27 と macOS 27 はこの統一されたスタイルを継続し、完全に異なる新しい UI を発表するのではなく、ローカルな磨きとより調整可能なパラメーターを通じてユーザーのフィードバックに応えます。