Digital Foundry との最近のインタビューで、PlayStation のリード システム アーキテクトである Mark Cerny 氏は、機械学習ベースのフレーム生成技術が「いつか PlayStation プラットフォームに導入されるだろう」と認めました。同氏は、このテクノロジーはソニーとAMDの間で進行中のグラフィックス協力プロジェクトによって進化すると述べたが、関連する新機能は今年リリースされないことを明らかにした。

いわゆる AI フレーム生成では、機械学習を使用して「予測」し、ホストによって実際にレンダリングされた画像の間に新しいフレームを挿入します。これにより、ハードウェアのパフォーマンスを 2 倍にすることなく、画像がより滑らかに見えます。同様のテクノロジーは、NVIDIA DLSS、AMD FSR、その他のソリューションによって PC 側でも推進されてきましたが、入力遅延の増加や動画アーティファクトなどの論争が常にありました。したがって、エクスペリエンスにポイントを減算するのではなくポイントを追加するには、通常、ゲーム自体が比較的安定した基本フレーム レートを持っている必要があります。

AIフレーム生成が既存のPS5 Proで最初に利用可能になるのか、それとも2027年以降に発売予定の次世代ゲーム機PS6で利用可能になるのかは不明である。サーニー氏は具体的なモデルについての質問には答えず、「今年は新しいバージョンはリリースされない」とだけ強調した。業界では一般に、真に完全で深く統合された ML フレーム生成機能が、次世代の PlayStation ハードウェアで開始される可能性が高いと解釈されました。