現在、多くのゲーム スタジオが開発プロセスで AI ツールを使用し始めていますが、これらのツールの大部分は実用的な価値には程遠いものです。この視点は、ゲーム業界にテクノロジーとクリエイティブなソリューションを提供する大手プロバイダーである Keywords Studios の変革責任者、Jon Gibson 氏によるものです。

Keywords Studios はアイルランドに本社を置き、1998 年に設立されました。これまでに、『デューン: 覚醒』、『マーベル コンテスト』、『コール オブ ジ アビス』、『アラン キラー リマスター』、『デッド アイランド 2』、『マーベル ガーディアンズ オブ ギャラクシー』、その他多くの有名な作品に技術サポートと開発サポートを提供してきました。

ゲーム開発チームは 500 の AI ツールをテストしましたが、実用的な価値があるのは 6 つだけでした

ギブソン氏は独占インタビューで、Keywords チームが 500 以上のゲーム開発 AI ツールの適用性をテストしたが、実際に実用的な価値があるのはそのうち 6 つ程度だけだったと述べた。

「世の中には派手な製品がたくさんあります」とギブソン氏は言う。 「キーワードでは社内で多くの研究開発作業を行ってきました。私たちは複数の研究開発プロジェクトで約 500 種類の AI ツールをテストしましたが、最終的に合理的な方法で実際に開発作業に役立つのは 6 つ程度だけであると感じました。」

同氏は、業界の現状に関する限り、ほとんどのAIツールの開発ロジックは、「ゲーム開発における具体的などのような問題を真に解決できるか」ではなく、「ツールがどのような機能を実現できるか」を中心に据えていると説明した。これは最終的に、これらのツールが「見た目がかっこいい」効果を実現することはあっても、実用的な価値はまったくないという事実につながります。

「現在の AI テクノロジーは乱暴な成長の混沌とし​​た段階にあり、私たちはそれを真に実装できる段階に押し上げる必要があります。」同氏はさらに、「AIを実際の本番環境にどのように適用するのか?AIを潜在的な脅威ではなく、開発チームを後押しするものにするにはどうすればよいのか?同時に、AIを制御可能な状態に保ち、知的財産のセキュリティ、法令順守、倫理的および道徳的正当性を確保するために、規範的な枠組みの中でどのように使用するのか?」と説明した。

「即座に単語を入力するだけで驚くべき効果を生成できるクールな AI のデモンストレーションと、人間が方向を制御して安定した高品質の結果を出力する実際の生産環境での AI アプリケーションとの間には、大きな隔たりがあります。この隔たりを越えるのは簡単ではありません。」

同氏はさらに、「多くの人は、本当に達成したいことよりも、見た目のクールさだけに注目し、ツールやモデル自体に焦点を当てている。企業によっては、明確なアプリケーションシナリオがない状態でツールを使用したり、開発したりして、それを既存の運用パイプラインに強引に詰め込むこともある。正しい論理はその逆であるべきだ。まず『自社の課題は何か、解決したい問題は何か』を明確にしてから、対象を絞ったツールを開発するのだ」と述べた。

ギブソン氏はまた、ゲーム開発者カンファレンス(GDC)が発表した最新の業界現状報告書で、インタビューを受けた開発者の90%が開発でAIを使用したことがあると答えたが、同時に52%がAIの応用を認識していないと述べたことにも言及した。

「90%の人がAIを利用しているが、52%はAIは悪いことだと考えている。」同氏は、「明らかに中間に深刻なギャップがある。AIの適用に関する管理と標準化のシステムが欠如していることが、この問題の中心的な理由の1つであると考えている。多くの企業は、なぜAIを使用するのか、AIの価値は何か、関連する戦略計画は何なのかを従業員にきちんと説明していない。これらの中核的な問題を明確にせずに、性急にAIモデルを有効にすると、開発者は当然不安になるだろう。」と結論付けた。