元ベセスダ幹部ピート・ハインズ氏は最近のインタビューでXboxとマイクロソフトに対する不満を改めて表明した。ハインズ氏はベセスダ・ソフトワークスで副社長兼出版部門責任者を24年間務め、『Starry Sky』リリースの1か月前の2023年に退任した。

ハインズ氏は数か月前、Game Passとスタジオの現状を批判した。最新のインタビューでは、ベセスダが現在外部の世界に提示しているイメージは「非現実的」であると発言はさらに激しくなった。

元ベセスダ幹部がマイクロソフトを批判:Xbox傘下のベセスダは「本物ではなく、非現実的」

ベセスダ、新経営陣の下で「損害と虐待に見舞われた」

ハインズ氏は、マイクロソフトがベセスダの親会社ゼニマックスの75億ドルの買収を完了した後、辞めたいと明らかにした。彼はスタジオを適切に運営するために必要な意思決定力を失ったと感じていた。

同氏は、当時会社はまだ彼を必要としていたが、もはや正しい方法で会社を管理し、ベセスダが長年にわたって蓄積してきた成果を守ることができなくなったと語った。

ハインズさんは、「ここに残ったのは、自分がまだここに必要とされていると感じたからです。しかし、最終的には、たとえ会社が私を必要としていたとしても、私には自分が正しいと思っていた方法でこの場所を運営する能力はもうないことに気づきました。」と語った。

ハインズ氏は、残留の当初の意図は従業員を保護し、彼が考える「非常に効率的」でよく管理されたゲーム開発およびパブリッシングシステムを維持することであったと強調した。しかし、マイクロソフトが買収を完了した後は状況が変わり、もはやスタジオの衰退を防ぐことはできなくなったと同氏は主張した。

彼はベセスダがかつては業界で最も効率的なパブリッシャーの一つだったと信じているが、買収後はスタジオが「破壊され、解体され、さらには虐待されている」のを目の当たりにしたという。そのプロセスを経験したくなかった彼は、最終的に退職することを選択しました。

マイクロソフトの企業文化に対する批判

ハインズはその経験をキャリアの中でも最悪の時期の一つだったと語った。彼は、もともととても尊敬していた組織に参加したのに、ようやくその組織が舞台裏で実際にどのように機能しているかを知ることになったのは非常に苦痛だったと認めた。

同氏は特にマイクロソフトのコミュニケーションスタイルを批判しており、同社は会議中に「場面発言」をすることが多いが、会議が終わるとすぐに忘れてしまう、と語った。

最後に同氏は「ベセスダは偽善的で不誠実なものに加担していると今でも思う。これは誰も驚かないはずだ」と結論付けた。