以前、Microsoftは、コード名Project Helixという次世代Xboxコンソール計画を正式に発表した。この発表は、次世代の Xbox ハードウェアは PC とコンソールを統合したハイブリッド デバイスになるという長年の噂を裏付けるものでもあります。

Microsoft の元ゲーム パブリッシング担当副社長 Ed Fries 氏は最近、The Expansion Pass の中で、実は初代 Xbox の開発期間の早い段階から Microsoft は統合システムの作成を構想していたことを明らかにしました。当時のチームの当初の計画は、Windows システムを実行するデバイスを構築することでした。これは本質的には PC ですが、見た目はゲーム コンソールに似ており、ユーザーに従来のコンソールであると感じさせるものでした。

当時、初代 Xbox には PC で使用できるプロセッサとグラフィックス カードが搭載されていましたが、このビジョンの実現を実際に制限していたのはメモリの問題でした。当時、システム リソースは非常に限られていました。オペレーティング システムにメモリが割り当てられるたびに、ゲームで使用できるリソースが減り、開発チームは選択を迫られました。結局のところ、初代 Xbox は、PC ベースの設計を完全に実装するよりも、開発者がハードウェア リソースを最大限に活用できるようにゲーム パフォーマンスを確保することを優先する必要がありました。