ヒューマンメディアが4月9日に発表した調査報告書によると、日本の国内コンテンツ市場は2025年に約15兆8,600億円(約997億米ドル)に達し、過去最高を更新する見通しだ。この数字は前年比4%増で、2020年以来6年連続の増加となっている。

業界セグメントの観点から見ると、オンライン コンテンツ (ビデオや音楽ストリーミングなど) とオンライン広告が最も顕著な成長を遂げており、これらを合わせて国内コンテンツ市場の半分以上を占めています。また、日本の家庭用ゲーム市場(物理ソフト)は、2024年に減少したが、2025年には再び成長を遂げ、コンテンツ市場全体の17%を占めると予想されている。

Switch 2 は大きな成果を上げました。日本の家庭用ゲーム市場が25年ぶりに回復、138.8%成長

KADOKAWA Game Linkageが1月に発表したレポートによると、国内の家庭用ゲーム市場(ソフトとハードを合わせた)は2025年に前年比138.8%増の4181億3000万円に達すると推計されている。このデータはゲームの物理的な売上とハードウェアの売上(デジタル版、DLC、ゲーム内購入を除く)のみに基づいているため、実際の市場規模はさらに大きくなる可能性があります。

コンソール市場の成長は当然、Switch 2 の発売によるものです。6 月の発売から 2025 年末までに、このコンソールは日本で合計 378.4 万台を販売しました。同時に、オリジナルの Switch もさらに 152 万台売れました。 2025 年に日本で最も売れたフィジカル ゲームは、『マリオカート: ワールド』(266 万 8 万本) と『ポケモン レジェンド Z-A』(253 万 4 万本) です。

これについてどう思いますか?プレイするためにSwitch 2を購入しましたか?コメントエリアでの議論を歓迎します。