海外メディアのReece Reilly記者によると、『GTA6』の開発は深刻な“クランチ”(残業)段階にあり、特にロックスター・インドスタジオのQAテストチームは大きなプレッシャーにさらされているとのこと。

報告書によると、インドチームのテスト作業は「英雄的」な取り組みと評されているが、給与水準と労働強度は著しく一致していなかった。一部の実践者は、自分たちの労働状況を次のように説明しました。「狂ったように残業して、ゲームの一部を 8,000 通りの異なる方法で何度もテストすることを想像してみてください。」

『GTA』シリーズの開発では高強度のテストが伝統的に行われているが、この暴露により多くのプレイヤーがチームの処遇を心配するようになった。 QAテストはゲーム開発に欠かせないものです。多数のシナリオと操作における安定性とバグを繰り返し検証する必要があります。多くの場合、クランチ期間中に最も大きな被害を受けるエリアになります。

Rockstarはこのニュースに対してまだ正式な返答をしておらず、『GTA6』の正式リリースまではまだ時間があり、開発チームはまだゲーム内容を磨き続けているところだ。