シネマコン(国際映画産業会議)中に海外メディアが明らかにしたニュースによると、ザック・クレイグ監督による映画「バイオハザード」が業界試写会で好評を得たという。この映画では、オリジナルのゲームに忠実なデザインの方向性が数多く示されています。

映画「バイオハザード」の新たな詳細: グリッド危機を修復し、ゲームのプロットを接続

ニュースによると、映画の物語構造は直線進行方式に厳密に従っており、タイムジャンプを設定せずに、全プロセスを通じて一人の主人公に従い、地点Aから地点Bまで歩きます。この映画では、ゲーム内の小道具/リソース管理システム (インベントリ管理) が復元され、閉所恐怖症で不穏な雰囲気が醸成されます。

視覚言語の観点から見ると、この映画の写真スタイルは、プレイヤーの慣れ親しんだ視点体験に近づけるために、ゲーム内のカメラ アングルとカメラの動きを意図的に模倣しています。この脚本は「驚異的」とも評されている。

映画「バイオハザード」の新たな詳細: グリッド危機を修復し、ゲームのプロットを接続

ストーリーの位置づけ上、本作はゲーム本編と繋がっているが、某ゲームのストーリーを直接リメイクしたものではなく、『バイオハザード』の世界観をメインとしたスピンオフのサイドストーリーとなっている。

シネマコムでの試写会の反響は「熱い」と評されており、業界関係者らは本作が実写映画・テレビの分野で「バイオハザード」シリーズの映像化の試みとしては最も成功するのではないかと見ている。

クレイグ氏は以前、同シリーズの長年のプレイヤーであると公言しており、プロットがオリジナルのゲームから逸脱した場合、一部のファンの間で不満を引き起こす可能性があると警告していた。現在、公開されている最新の情報によると、この映画は複数の核となる次元でゲームデザインに近い方向性を選択しています。

映画「バイオハザード」の新たな詳細: グリッド危機を修復し、ゲームのプロットを接続

この映画の予算は8000万ドルで、今年9月18日に公開される予定だ。主演キャストはまだ正式に発表されていない。