最近、データマイナーが「CS2」のアニメーション システム アップデート ファイル内で車両に関連する一連のコードの手がかりを発見し、プレイヤー コミュニティでこの古典的なシューティング ゲームに走行車両が導入されるかどうかについて白熱した議論が巻き起こりました。

データマイナー Thour が、AnimGraph 2 ベータ版 (CS2 の更新されたアニメーション システム) のファイル内で車両および関連メカニズムに関連するエントリを発見したことが報告されています。これらは ai_basenpc.fgd ファイルに表示され、運転席と助手席、車両の進入ポイント、ドア、窓、ライト、車輪、ボンネット、フロントガラスなどの破壊可能なコンポーネントの定義が含まれます。このタイプの構造は通常、プレイヤーまたは NPC が車両やその破壊可能な部品と対話できるようにするシステムで使用されます。

この発見は当初、Valveが走行可能な車両を含むCS2の新しいモードまたは大規模なイベントを準備している可能性があると解釈されました。しかし、Thour氏はその後さらなる分析を行った結果、これらのエントリは「CS2」自体とは直接関係していない可能性が高いことを明らかにした。同氏は、他の Valve プロジェクト (「Dota 2」など) のアップデートにも同様のファイル エントリが存在しており、コード名「HLX」という社内の新しいプロジェクト実験に関連している可能性があると指摘しました。

それにもかかわらず、Thour 氏は、これらの手がかりは CS2 に関連する AnimGraph 2 ブランチ ファイルに存在し、プロジェクト間で共有されるエンジン機能を反映している可能性があり、将来的には Source 2 エンジンをベースにした他のゲームにも適用されることが期待されると強調しました。また、『CS2』に車両が確実に追加されるかどうかは確認していないとも述べた。彼は単にファイル内の構造を真実に記録し、テストの可能性を認めただけでした。
全体として、このリークは CS2 へのビークルの導入について多くの憶測を引き起こしましたが、リーカー自身は、これはこのシューティング ゲームで確認されようとしている新しいゲームプレイというよりも、Valve のクロスプロジェクト技術実験の一部である可能性が高いと考えています。本稿執筆時点では、開発者はまだ正式な返答を行っていません。

Valveが今年3月に「CS2」の大規模なクリーンアップを実施し、100万近くのロボットアカウントを禁止し、先月にはゲームの再インストールシステムに大幅な調整を加えたことは注目に値する。