短期間でこれほどの変化がもたらされるのは驚くべきことです。 2 年前、Stop Killing Gaming は、サーバーに依存するオンライン ゲームが収益性を失ったら閉鎖するというゲーム業界の慣行に反対するキャンペーンを開始しました。当時、キャンペーンは暗いものに見えました。現在、創設者のロス・スコット氏とキャンペーン主催者のモーリッツ・カッツナー氏が欧州議会に出席し、正式に要求を表明しており、事態は極めて順調に進んでいるように見える。

「ストップ・キリング・ザ・ゲーム」キャンペーン公聴会、欧州全議員から肯定的な反応を得る

ほとんどの議会の委員会と同様に、ヒアリングのプロセス全体は少し退屈でしたが、議論の内容は非常に興味深いものでした。たとえば、コンサルタントのダニエル・オンドルシュカ氏は、「ストップ・キリング・ゲーム」運動は「不合理ではない」と述べた。ゲーム メーカーに対して、ゲームに対する永続的なオンライン サービス サポートの提供を要求したり、シャットダウンされた古いゲームの再アクティベーションを要求したりすることはありません。彼らはただ、ゲームを恣意的に閉鎖するような事件が将来起こらないよう、関連する規制を導入することを望んでいる。

「20年前に開発されたゲームは今でも正常に動作しています」とオンドルシュカ氏は語った。 「そして、前述したように、3 年前に開発されたゲームはもうプレイできません。これは技術的な問題ではなく、設計上の決定とビジネス上の決定です。」

「Stop Killing Games」の創設者であるScott氏は、ゲーム閉鎖の実際のプロセスを詳しく説明した後、ビジネスの観点からの見解も述べた。同氏は、ゲームのライフサイクル終了時の運用保守計画が開発予算に含まれていれば、コストへの影響は「最小限」になるだろうと述べた。同氏は、ゲームメーカーによる最終段階の運用および保守コストの一部の見積もりは「根本的に間違っている」と付け加えた。なぜなら、これらの見積もりには、オフラインモードに切り替えた後に不要になった機能のコストも含まれているからだ。

公聴会の終わりに、欧州議会の域内市場・消費者保護委員会の委員長であるアンナ・カヴァッツィーニ議員は登壇者らに感謝と祝福を述べ、「非常に良い仕事をした」と称賛し、「ほぼすべての政治団体がこの構想への支持を表明していると聞いた」と述べた。イルハン・チュチュク議員もこの意見に同調し、関連委員会内でこの取り組みに対する「幅広い支持がある」と繰り返した。

公聴会の後、人々のグループがTwitchプラットフォームで記者会見を開き、雰囲気は明らかに非常に楽観的でした。スコット氏が公聴会の結果はどうだったとカッツナー氏に尋ねると、カッツナー氏は「信じられないほどだ。生放送を見た人なら誰でも、出席した欧州議会の議員全員が肯定的な反応を示していることが分かると思う。欧州委員会の態度さえもかなり前向きであるとさえ言える」と答えた。

カッツナー氏はまた、この公聴会が「国民への、そして立法プロセスへの私たちの第一歩」であることを明確にする必要があり、委員会は「ストップ・ザ・キリング・ゲーム」組織から提出された関連資料をまだ検討中であると述べた。しかし同氏は続けて、公聴会に出席した「メンバー全員」がこの取り組みへの支持を表明し、公聴会の中核的目的という観点から見ると、われわれは「使命を達成した」と述べた。

スコットも「すべての準備を完璧にしたとしても、最終的な結果は今よりも大きくはならないと感じています。もう少し準備期間があれば、プロセスはよりスムーズになるかもしれませんが、最終的な結果に関しては、違いはないと思います。」と同意しました。

カッツナー氏の司会で他の利害関係者との議論は長時間続き、全体的な雰囲気は良好なままであった。

「これからの道はまだ長い」とカッツナー氏は書いた。「しかし前進の勢いは本物だ。」

欧州委員会でのこの出席は、Stop Killing the Game にとって、2026 年に向けて力強いスタートを切ることを成功裡に終えました。今年2月、同団体はゲーム閉鎖問題に関して「長期的な反ロビー活動を行う」ための非政府組織をEUと米国に設立すると発表した。 3月には、ユービーアイソフトによる「ザ クルー」の閉鎖に対してフランスの「消費者協会」が起こした訴訟に対しても公式支援を行った。