AMDからのものと思われる内部文書に基づき、複数の内部告発者が次世代家庭用ゲーム機Sony PlayStation 6(以下「PS6」)の暫定的な性能概要を明らかにし、従来のラスター性能がPS5の少なくとも3倍であり、レイトレーシング機能が6倍から12倍に跳ね上がると予想されていると指摘した。ただし、ゲーム全体のパフォーマンスと最終販売価格に関しては、業界の意見に依然として明確な違いがあります。

YouTubeチャンネル「Moore’s Law Is Dead」は先日番組内で、入手したAMDの内部文書情報に基づき、従来のラスターレンダリングにおけるPS6のスループット性能がPS5の約3倍となる見込みであることを明らかにした。これまでのコンソール世代間の「飛躍的な」性能向上と比べると、この範囲は比較的保守的であり、ソニーや他のハードウェアメーカーが繰り返し言及してきた「純粋なラスター性能の向上は徐々にプラトー期に近づいている」という判断を裏付けるものと考えられる。

レイ トレーシングに関しては、その発見はさらに根本的です。関連する声明によると、PS6のレイトレーシング関連操作におけるフレームあたりの処理時間はPS5の約5分の1に短縮され、レイトレーシングのスループットは前世代機の約6倍から12倍になると予想されています。この前提の下、一部のアナリストはレイ トレーシングのパフォーマンスを Nvidia の次世代ハイエンド グラフィックス カード RTX 5090 に近いレベルと比較しています。しかし、このサークルのもう 1 人の影響力のある内部告発者である KeplerL2 は公に異なる意見を表明し、レイ トレーシングのパフォーマンスだけを比較するだけではゲーム全体のパフォーマンスを完全に反映することはできないと強調しました。

さまざまなレポートに基づくと、PS6 の全体的なパフォーマンス向上は、シナリオによっては 300% をわずかに超える可能性がありますが、具体的な範囲はゲームの種類やエンジン アーキテクチャによって大きく異なります。レイ トレーシングに大きく依存するゲームでは、アップグレードの効果はより大きくなりますが、「桁違い」の飛躍に達する可能性は低いです。家庭用ゲーム機と PC グラフィックス カードの設計と最適化パスの違いを考慮すると、業界では一般に、単純に「1 つずつ一致させる」ことは不可能であると考えられています。ただし、現時点で明らかになっている性能範囲から判断すると、RTX 4080 は PS6 の全体的な性能に最も近い PC レベルのリファレンス カードの 1 つとみなされます。

業績指標に加えて、市場の影響をより受けやすい価格設定の問題も議論のきっかけとなりました。世界的なメモリ価格の高騰を背景に、PS5の通常版の現在の市場価格は約650ドルまで値上がりしているのに対し、PS5 Proの価格は900ドルに迫っており、「PS6は発売時に1,000ドルの大台を突破するのではないか」との懸念が生じている。 KeplerL2 の判断は比較的慎重です。同氏は、700ドルは依然として現実的な範囲であり、完全に予測できないわけではないと考えている。

ハードウェアのコストの観点から見ると、アナリストは、PS6 の現行バージョンの部品表のコストが約 760 ドルになる可能性があると考えています。従来のコンソールのビジネス モデルでは、メーカーは発売段階でハードウェアにある程度の補助金を出し、ゲームやサブスクリプション サービスからの収益で差額を補うことがよくあります。ソニーが PS6 の小売価格を 800 ドル未満に抑えたい場合、最も直接的な解決策には、光学ドライブ構成を削減または廃止し、ホストの内蔵ストレージ容量を 1TB に圧縮することが含まれます。 PS6時代の1TBのストレージ容量はPS5ほど窮屈に感じないのではないかと指摘する人もいる。これは、ソニー、AMD、Nvidiaなどのメーカーが、ゲームが占有するストレージスペースやビデオメモリの容量を削減するために「ニューラルテクスチャ圧縮」などの新技術を進めていると考えられているためです。

発売時期に関しては、現在、業界の期待が比較的集中しています。 PS6は2027年末か2028年初めに正式にリリースされる可能性が最も高いと考えられており、これは基本的にコンソールの世代交代のペースと一致しています。ただし、パフォーマンスと価格に関する上記の情報はすべて、リークと控除に基づいています。ソニーが次世代PlayStationの技術的詳細と製品戦略を正式に発表するまでにはまだ長い時間があり、最終的にはさまざまなパラメータが調整される可能性があります。