サードパーティの統計会社である Alinea Analytics は、『Forza Horizo​​n 6』が再びシリーズに大きな成功をもたらすだろうと予測しています。 PC Steam プラットフォームだけで、予約販売数は 50 万件を超え、ウィッシュリスト数は 300 万件を超えました。さまざまなエディションと地域の価格を考慮すると、収益は 3,000 万ドルに近づきます。

さらに同社は、PC Steam プラットフォームでの『Forza Horizo​​n 6』の最初の 24 時間の販売数が 200 万本に達すると予測しています。

『Forza Horizo​​n 6』はまだ発売されていないが、Steamでの販売本数が50万本を突破

来月発売される『Forza Horizo​​n 6』は、間違いなくシリーズ史上最も期待されているゲームです。その理由は次のとおりです。

ゲームの舞台は日本で、Xbox 360 の時代からファンが待ち望んでいたものです。

Forza Horizo​​n 5 と Forza Horizo​​n 6 の間の間隔はサブシリーズ史上最長であるため、プレイヤーの渇望は天井を突き抜けています。

『Forza Horizo​​n 6』は、Xbox Series X/S コンソール専用に開発されたシリーズ初の作品でもあり、開発チームは Forza Tech エンジンのパフォーマンスをさらに活用することができます。

「Forza Horizo​​n」はより大きなブランドとより強い影響力を持ち、より多くのプラットフォームと地域をカバーしています。

『Forza Horizo​​n 6』はまだ発売されていないが、Steamでの販売本数が50万本を突破

「Forza Horizo​​n 6」のマーケティング戦略が Steam での実際の売上に反映

4月8日にマップが公開され、メディアプレビューが解禁され、初のリアルプレイヤーゲームが発売されると、Steamにおける『Forza Horizo​​n 6』の日次売上増加数が大幅に上昇した。

この成長の勢いは最大の山場まで続きました - 4月13日、『Forza Horizo​​n 6』開発元Playground Gamesはゲームの実績リストを発表しました。この発表に対するプレイヤーコミュニティの反応は非常に良好です。まず、新作では前作の煩わしい「エリミネーター」バトルロイヤル関連の達成条件が完全に撤廃されている。

プレイヤーもこれに非常に興奮しています。100% の達成への道はシングルプレイヤー体験に近く、不確実なオンライン戦闘への依存度が低くなり、探索ゲームプレイの重要性も大幅に高まるからです。

さらに、実績リストは、リストバンドシステムの復活と多数の日本固有のコンテンツの追加を多くのプレイヤーに期待させます。

4 月 13 日、『Forza Horizo​​n 6』は Steam で 1 日で 22,000 本を販売し、予約注文日に 50,000 本を発売して以来の記録を樹立しました。

『Forza Horizo​​n 6』はまだ発売されていないが、Steamでの販売本数が50万本を突破

中国で2番目に大きな市場

米国は依然として、すべてのプラットフォームにわたる Forza ゲームの最大の市場です。しかし、Forza Horizo​​n 5 の発売以来の市場環境の変化により、次期続編のリリース時にはより大きな潜在的な市場が与えられました。

現在、中国は Forza Horizo​​n 5 の Steam プレイヤー数が 2 番目に多い国であり、米国にわずかに続きます。中国のプレイヤーは日本の自動車文化に大きな情熱を持っており、中国の Steam コミュニティは過去 5 年間で急激に成長しました。 Forza Horizo​​n 6 は中国市場で大成功を収めると予想されています。

現在のところ、中国は、Forza Horizo​​n 6 のウィッシュリスト数が 2 番目に多い市場です。現在、Steam ウィッシュリスト総数の約 6% を日本のプレイヤーが占めています。この比率は、シリーズのこれまでのどの作品よりもはるかに高くなります。感染症流行以来、日本では PC ゲームが急速に発展しましたが、日本市場のレース ゲームにとって、依然としてコンソール プラットフォームが競争の真の核です。

明らかに、日本を舞台にした設定は、地元の日本のプレイヤーやレースゲーム愛好家にとって非常に重要です(シリーズがイギリスの舞台を選んだときと同様に、多くのプレイヤーが非常に興奮しました)。

また、非常に重要な要素があります。それは、JDM(日本国内市場)の自動車文化が世界規模で非常に大きな影響力を持っているということです。世界中のプレイヤーが10年以上もこの舞台を心待ちにしており、常にその声は非常に高かった。

日本のコンソール市場においてXboxはほぼ無視されており、Switch 2版もまだ発表されていないことを考えると、PS5版『Horizo​​n 6』が日本のコンソールユーザーをカバーし商用化を達成する唯一の現実的な道となった。なんといっても日本を主な舞台とした作品ですから。