Digital Foundry は、Linux システムに基づいた PlayStation 5 で Steam ゲームの実行をテストしました。場合によっては、Proton 経由で実行されるゲームはネイティブの PS5 バージョンに近いパフォーマンスを示しますが、これはすべてのゲームに当てはまるわけではありません。

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により、PS5でLinuxを実行できるようになります。 Andy Nguyen のプロジェクトのおかげで、PS5 はバージョン 4.5 以下の既存のファームウェアの脆弱性を利用して、外部ストレージ メディアから Linux デスクトップを起動できます。また、システムは、36 個のコンピューティング ユニットを備えた PS5 の 8 コア、16 スレッド Zen 2 プロセッサーと RDNA 2 グラフィックス コアにアクセスできるようになります。デフォルトでは、CPU 周波数は 3.2 GHz、GPU 周波数は 2.0 GHz です。加速モードをオンにすると、2 つの速度をそれぞれ 3.5 GHz と 2.23 GHz に上げることができます。

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は、「Black Myth: Wukong」、「Red Desert」、「Consciousness」など、Steam プラットフォーム上のさまざまなゲームをテストしました。存在」と「支配」。 「Black Myth: Wukong」では、加速モードがオンになっていないときのパフォーマンスは、ネイティブ PS5 バージョンの 99.9% に達し、オンになった後はさらに約 3% 向上します。しかし、Shumaoshe 氏は、これがほぼ最良の状況であると強調しました。Linux とユニバーサル ドライバーを使用する場合、ホストのネイティブ バージョンと同等のパフォーマンスを達成することは非常にまれです。

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さらに、テクスチャ設定も重要な役割を果たします。データ分析によると、PS5ネイティブバージョンはPC版の低テクスチャ設定に近いとのこと。 Linux で高テクスチャを使用するとパフォーマンスの低下が発生します。これは、GPU パフォーマンスの不足ではなく、メモリ管理メカニズムに関係している可能性が高くなります。このシミュレーションの主な制限は、ビデオ メモリの呼び出しで発生します。 PS5 はユニファイド メモリ アーキテクチャを採用していますが、Linux は PC に近い分割メモリ プール モデルを使用しています。 Datamaosha の評価によると、動的に割り当てられるビデオ メモリは約 6 GB に制限されています。これは、「Conscious Existence」に深刻な遅れがあり、「Red Desert」に異常な空の表示などのレンダリングの問題がある理由も説明されています。

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Valve は公式の Steam Machine を発売していませんが、PS5 上で Linux を実行することで、このコンソールの真の潜在的なパフォーマンスを評価できるようになります。ただし、このソリューションには制限もあります。古いファームウェアでのみ動作し、一般の人々による広範な使用にはまだ適していません。