Nvidia は最近、台北で開催された GTC 2026 カンファレンスで、内部コード名 N1X で新しい Arm アーキテクチャ プロセッサ RTX Spark を正式にリリースしました。 「インテリジェント時代」に Windows パソコンを再発明するという位置付けだ。このチップは最大 128GB のユニファイド メモリを搭載でき、さまざまな AI エージェントをネイティブにサポートし、NVIDIA の完全なグラフィックス テクノロジ スタックを統合し、高いエネルギー効率を重視します。 Microsoft の最新の Surface Laptop Ultra は、RTX Spark を搭載した最初のデバイスの 1 つであり、Microsoft によって史上最も強力なラップトップとして宣伝されています。

会議で、NVIDIA CEO のジェンセン フアン氏は、RTX Spark を「世界がこれまでに構築した最も驚くべきチップ」と呼び、ローカル AI、DLSS、CUDA などを含む NVIDIA のソフトウェア スタックの 100% が RTX Spark 上で実行できることを理由に、そのようなチップの構築には「理論的には 33 年かかる」と主張しました。デジタル バイオロジーの計算であろうとコンピューター グラフィックス関連のワークロードであろうと、N1X はそれを処理できると述べました。 Huang Renxun 氏はまた、Nvidia の「PC の再発明」の試みが長年続いていることも明らかにしました。 Microsoft と Nvidia は、現時点で完全なソリューションを考案するために、過去 3 年間にわたってこの Arm プロセッサと AI ネイティブ プラットフォームの構築に協力してきました。

外部の世界が最も懸念している問題は、特に Windows on Arm エコシステムがまだ発展途上の状況において、この Arm プロセッサが既存の Windows アプリケーションをスムーズに実行できるかどうかです。これに関して、Huang Renxun 氏はスピーチの中で非常に過激な発言をし、RTX Spark は「NVIDIA がこれまでに構築したすべてのアプリケーション、そして Windows がこれまでに実行したすべてのアプリケーション」を実行できると述べました。同氏は、MicrosoftとNvidiaは、このコンピュータが「世界で作られたほぼすべてのものを実行」できるようにシステムのあらゆる面を慎重に最適化し、これに基づいてAIエージェントのネイティブサポートを導入したと述べた。

ただし、NVIDIA は RTX Spark の CPU 実行スコアやより詳細な技術パラメータをまだ公開しておらず、従来のアプリケーション、ゲーム、AI 負荷下での実際のパフォーマンスはまだ外部には知られていません。入手可能な情報によると、Nvidia は具体的なパフォーマンス数値を OEM に委ねているようで、テストと詳細は今年後半に明らかにされる予定です。ハードウェア界では、このチップに関する現在の宣伝はレトリックとビジョンに関するものであり、十分なデータ サポートが不足していると多くの人が信じています。したがって、RTX Spark の全体的な強さについて結論を出すのは時期尚早です。

それにもかかわらず、アプリケーションの互換性の観点から見ると、「すべての Windows アプリケーションを実行する」という Huang Jen-Hsun 氏の発言は、完全に現実と乖離しているわけではありません。ここ数年、クアルコムの継続的な投資とマイクロソフトのシステム レベルでの改善のおかげで、Windows on Arm アプリケーション エコシステムは大幅に進歩しました。現在、Google Chrome、Microsoft Edge、Adobe Premiere Pro、Blender、DaVinci Resolve などのプロフェッショナル ソフトウェアを含む、多数の主流アプリケーションがすでにネイティブ Arm バージョンを提供しています。さらに、一部の人気ゲーム (「フォートナイト」など) も Arm PC 向けに最適化されており、Arm 環境の Windows でスムーズに動作します。

Arm をまだネイティブにサポートしていない従来の x86 アプリケーションに対して、Microsoft は「Prism」エミュレーション レイヤーを介したソリューションを提供しています。 Prism は、実行時にアプリケーションの x86 命令を Arm64 命令に動的に変換し、RTX Spark などの Arm ハードウェア上でネイティブに近いエクスペリエンスでアプリケーションを実行できるようにします。実際のテストでは、AutoCAD Electrical などのプロフェッショナル ツールは、Prism を介して Windows Arm64 上ですでに正常に動作します。

さらに重要なのは、Windows 11 の 2025 アップデートで AVX および AVX2 命令セット拡張機能のサポートが Arm プラットフォームに追加され、これらの拡張機能に依存するより多くのアプリケーションやゲームがエミュレーションを通じてスムーズに実行できるようになりました。音楽クリエイターの間で人気のあるデジタル オーディオ ワークステーションである Ableton Live ですが、Windows 11 Arm64 のネイティブ バージョンはまだありません。これは典型的な例です。特定の x86 命令拡張に依存しているため、最初は Prism から起動できませんでしたが、Windows 11 で Arm 用の AVX/AVX2 が導入された後は、エミュレーション環境で正常に使用できるようになりました。 Microsoft は、Arm 上の Windows 向けに BMI や F16C など、他の関連する x86 拡張機能のサポートも次々と推進しており、シミュレーションの互換性の範囲をさらに拡大しています。

現状から判断すると、Arm プラットフォーム上の Windows 11 のアプリケーション互換性は、ユーザーが複雑な仮想化や特定の命令セットに大きく依存する Android Studio などの専門的なシナリオのニーズを持たない限り、もはや「致命的な欠点」ではありません。このような極端な開発環境では、エクスペリエンスが劣悪であるか、実行できない場合さえあります。ただし、ほとんどの日常的なオフィス、クリエイティブ制作、エンターテインメントのユーザーにとっては、システムのネイティブとエミュレートの組み合わせで、すでにほとんどのニーズをカバーできます。

このエコロジー基盤に基づいて、NVIDIA と Microsoft は現在、RTX Spark (N1X) をコアとする新世代の Windows on Arm プラットフォームを立ち上げ、PC を「AI ネイティブ」および「フルスタック統合」の方向にさらに推し進めようとしています。ただし、実機とサードパーティの評価データが公開される前に、RTX Spark がパフォーマンス、互換性、エネルギー効率の点で宣伝されている高みに到達できるかどうかは、市場でテストされる必要があります。