最新の財務データを詳細に分析したところ、PlayStation のファーストパーティ ゲームの売上が大幅に減少していることがわかりました。 2020 年度から 2024 年度にかけて、自社ソフトウェアの売上は約 3,000 万本減少しました。

ソニーPSの自社ゲーム売上が4年間で3000万本急落、サービス指向戦略は無駄だと非難

Game File の Stephen Totilo がまとめた財務データによると、過去 6 会計年度にわたる自社売上高の推移は次のとおりです。

2018年度:5,410万部

2019年度:4,920万部

2020年度:5,840万部(ピーク時)

2021年度:4,390万部

2022年度:4,350万部

2023年度:3,970万部

2024年度:2,890万部(底値)

2025年度:3,210万部(若干回復)

2020年度の売上高のピークは、PS5コンソールの発売、『The Last of Us Part 2』、『Marvel's Spider-Man』、『Ghost of Tsushima』などの大ヒット作の発売、そして世界的な感染症の流行によるプレイヤーの在宅時間の大幅な増加など、複数の要因によるものだった。

しかし、2020会計年度から2024会計年度にかけて、ソニーのファーストパーティゲームの売上は50%近く減少しました。 『Soul of Yotai』や『DEATH STRANDING 2』の発売により若干の回復を見せたのは2025年度になってからでした。

ソニーPSの自社ゲーム売上が4年間で3000万本急落、サービス指向戦略は無駄だと非難

アナリストらは、ソニーが近年スタジオ買収やサービスベースのゲームに多額の投資を行ってきたが、期待された収益を上げていないと考えている。最も典型的なケースは、2022年に約37億米ドルで買収されたBungieです。今年5月のソニーの財務報告書では、この買収により約7億6,500万米ドルの減損が発生したことが示されており、「Destiny 2」の最後のアップデートが6月9日に行われるため、Bungieの焦点は「マラソン」の低迷と将来のプロジェクトの「育成」に向けられており、この損失額は依然として拡大しています。

ソニーPSの自社ゲーム売上が4年間で3000万本急落、サービス指向戦略は無駄だと非難

こうした状況を背景に、本日後半に開催される新たなState of Playカンファレンスが注目を集めている。ソニーはこの記者会見に、劇場での生中継、長期にわたるウォームアップ、大規模な宣伝やプロモーションなど、前例のないリソースを投資しており、明らかに新しいラインアップを通じてファーストパーティの売上を再押し上げたいと考えている。