初期のリークでは、Microsoft の Xbox Project Helix がコンピューティング パフォーマンスにおいて明らかな優位性を持っていることが示唆されていますが、次世代コンソール間の違いは、実際のゲームでは机上の違いよりもはるかに小さい可能性があります。業界関係者「ムーアの法則は死んだ」によると、新世代 Xbox のパフォーマンスは PlayStation 6 のパフォーマンスよりも約 30% 高い可能性があります。ただし、この差が画質に顕著な違いをもたらすことはおそらくないでしょう。その代わり、プラットフォーム間の競争は主に、より高く安定したフレームレートに反映されるでしょう。
予備データによると、Xbox Project Helix には 70 個のコンピューティング ユニットを備えたグラフィックス プロセッサが搭載される予定ですが、PlayStation 6 には 54 個のコンピューティング ユニットが搭載されています。さらに、Microsoft の新しいコンソールには、Zen 6 アーキテクチャに基づいたより強力な CPU も搭載される可能性があり、リソースを大量に消費するシナリオでさらなる利点が得られます。

それでも、開発者は PlayStation 6 のゲーム最適化を優先することが期待されています。したがって、最終的な違いは次のようになります。PS6 は 4K 解像度でゲームを実行するときに 120 フレーム/秒に達することができますが、Xbox は 144 フレーム/秒を維持できます。この 2 つの間に画質の差はほとんどありません。個々のケースでは、PS6 は、より積極的な画像スケーリングのために新世代の PSSR テクノロジーに依存するか、パフォーマンスを維持するために一部の画質設定を下げる必要がある場合があります。ただし、業界関係者によると、ほとんどのプレイヤーにとってグラフィックスの大きな違いを認識するのは困難です。
コンソールの結果を決定する重要な要素は、パフォーマンスではない可能性があることに言及する価値があります。噂によると、Xbox Project Helix はより大型で高価なチップを使用するため、最終価格は PlayStation 6 よりも大幅に高くなる可能性があります。
上記の情報はすべてリークと予備評価に基づいていることを強調しておくことが重要です。ソニーもマイクロソフトも新世代ゲーム機の具体的な仕様を正式に発表していないため、実際の違いは噂とはまったく異なる可能性があります。