最近、米国最大のゲーム会社を代表するエンターテイメント ソフトウェア協会 (ESA) は、カリフォルニア州で検討されているゲーム保護法 (AB 1921) を公に批判しました。この法案では、オンライン ゲームの運営が終了した場合、パブリッシャーはサポートの提供を継続するか、オフラインでプレイ可能なバージョンをリリースするか、購入者に料金を返金するかの 3 つの選択肢から 1 つを選択する必要があります。

ESAのスタン・ピエール・ルイ会長は、この提案は現代のサービスベースのゲームの複雑さを考慮していないと述べた。同氏は、ゲームの稼働継続を義務付けると、開発者、特に小規模スタジオに大きな経済的負担がかかる可能性があると指摘した。

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同協会は、パブリッシャーはサーバーのメンテナンスや払い戻しにかかる潜在的なコストを予測する必要があるため、このような規制はゲーム価格の高騰につながる可能性があると考えている。 ESAはまた、独立系開発者は追加の義務に耐えられない可能性があると警告した。

業界関係者もコンテンツのライセンスに関する問題点を指摘した。多くのゲームでは、音楽、乗り物、俳優などの要素が、期間限定のライセンス契約に基づいて使用されています。この法案が可決されれば、企業はこれらの契約を無期限に更新するか、すでにリリースされたゲームから関連コンテンツを削除する必要がある。

ESA は、各ゲームが事実上、予測不可能な費用を伴う長期的な義務となるため、このような措置により、大規模なオンライン プロジェクトの開発に対するパブリッシャーの関心が薄れる可能性があると考えています。

この法案はカリフォルニア州下院を通過し、現在州上院での採決を待っている。現段階では、ESAと他のゲーム業界の代表者は、条件を変更するか、法案を完全に阻止するために戦うだろう。