かつてゲーム業界最大の世界最大規模の展示会だったE3は2023年に中止となった。当時業界では、その理由は任天堂が率先して展示会から撤退し、独自の対面ミーティングを開催することを発表したためではないかとの見方が一般的だった。ブルームバーグの上級記者ジェイソン・シュライアー氏がE3閉鎖の理由について語ったとき、彼はこれは誤解だと信じていた。

ブルームバーグ上級記者「E3中止は任天堂撤退のせいではない」

ジェイソン・シュライアー氏は、E3組織委員会は2023年にオンラインとオフラインの展示会を同時に開催することを検討していると述べた。しかし、任天堂が突然撤退を発表し、マイクロソフトも追随した。 3大大手の1つソニー・インタラクティブエンタテインメントが参加できない可能性が高いとの姿勢を示し、連鎖反応を引き起こした。巨人も相次いで撤退した。この展覧会は一時中止が発表され、その後、今後完全に中止されることが正式に発表された。

·因为看似时任天堂开的头,所以玩家习惯上归咎于任天堂,任天堂社长称为了避免各种网络谣言与剧透,将举行自设的直面会,因此耗费巨资精力参加E3没有必要,但Jason Schreier认为这就是个误解,其停办的根本原因其实是E3原本的属性是B2B(商家对商家的电子商务模式),而实体零售业的全面衰退才是根本原因。

ブルームバーグ上級記者「E3中止は任天堂撤退のせいではない」

・大手大手は、実店舗小売業界全体の衰退による展示会のプロモーション効果を、E3の影響力だけでは補えないと試算している。巨額の出展料なども相まって、E3展示会には参加しなくなるというのが市場の流れでもある。その後、デジタル チャネルのゲーム業界は、従来の物理的な小売業界を留まることなく追い越し続けています。

ブルームバーグ上級記者「E3中止は任天堂撤退のせいではない」