数時間前、Windows Central のレポーター Jez Corden は、Xbox の現在の複雑な状況を調査した詳細な分析記事を公開しました。今週初め、最高経営責任者(CEO)のアシャ・シャルマ氏は、経費を差し引いても3%という非常に薄い利益率を維持するのに苦労しているXboxの現状について概説した。

メモリは 700% 増加し、Xbox はコンソールが販売されるたびに数百ドルを失った

したがって、Game Pass Ultimate の価格を下げ、専用ゲーム プランを再開した後、Sharma 氏の次の目標は Xbox を「再発明」することであり、それには今後のレイオフ (最大で 1000 名と噂されている) や、場合によっては一部のスタジオの閉鎖も含まれます。二重罰金と強制ゲームは一時解雇の対象となる可能性があると考えられています。

Xbox はどのようにしてこのような問題に陥ったのでしょうか?ハードウェアの売上は長らく低迷しており、『Oath』、『Midnight South』、『Hellblade 2』、『Forza Motorsport』、『The Outer Worlds 2』などのゲームはマイクロソフトの予想を大幅に下回ったほか、キャンセルされた『Perfect Dark』のリブート、Rareの『Everwild』、ゼニマックス・オンラインの『Project Blackbird』などの他のプロジェクトは完全な投資失敗に終わった。

さらに、Undead Labsの『State of Decay 3』やPlayground Gamesの『Fable 4』といったゲームの開発期間も予想を超えている。ただし、この 2 つのゲームは順調に進んでおり、2027 年にリリースされる予定のようです。

しかし、コーデン氏は、その背後には別の根本原因があること、つまり進行中のメモリ不足であることを明らかにしました。報道によると、Xbox は固定価格で十分なメモリを確保できず、シリーズ S|X コンソールが販売されるたびに「数百ドル」の損失が発生する可能性があります。

「さらに悪いことに、Xbox は、ハードウェアの利益率を維持するために不可欠な、十分な量の固定価格メモリを入手するのが困難になっています。Xbox は現在、Xbox Series X|S 本体の販売あたり数十ドルではなく、数百ドルの損失を出していると私は理解しています。Asha Sharma 氏は、Xbox シリーズの原価計算以来、このことを指摘しました」

Xbox が過去 5 年間に行った選択は、コンポーネント危機が競合他社よりも Xbox に大きな影響を与えることを意味しており、コンソール ハードウェアの生産を継続するには新しいパートナーシップとビジネス モデルが必要となるでしょう。これは、次期 Project Helix コンソールも ASUS や MSI などのパートナーによって製造されるという以前の噂と一致します。