テクノロジーメディア「The Information」の最新報道によると、Xboxはヒットゲームを緊急に必要としており、発売ペースを速める必要があるという。これは、新 CEO の Asha Sharma が事業の改革に着手する際の中心的な目標の 1 つです。同レポートは、3人の匿名情報筋の話として、フィル・スペンサー氏の後継者は、業績不振のスタジオやプロジェクトを排除し、より多くのリソースを『Halo』、『Fallout』、『TheElderScrolls』とい​​った同社の中核IPシリーズに充てることを計画していると伝えている。

Xbox の責任者は Halo と Fallout の開発を加速したいと考えている

報告書は、2027会計年度のXbox製品ライン全体のゲーム開発予算の総額は変わらないが、他のプロジェクトの開発進捗を加速するために一部の事業ラインからリソースが割り当てられると指摘した。 『Halo: Infinite』のリリースから5年が経ち、今年発売された『Halo: Campaign Evolved』はシリーズ初代のシングルプレイヤーコンテンツのリマスター版に過ぎません。一方で、『ThelderScrolls6』の発売はまだ何年も先のようで、『Fallout5』の発売はさらに先だ。シャルマ氏はまた、現在開発の勢いという点でロブロックスに遅れをとっているマインクラフトへの投資を増やす計画を立てていると言われている。

「The Information」は、MicrosoftのCEOサティア・ナデラ氏とCFOのエイミー・フッド氏がシャルマ氏の来会計年度(7月開始)の資源配分計画を承認したが、両氏はゲーム事業の包括的な再構築の可能性を排除していないと述べた。再編の方向性としては、XboxをLinkedInやGitHubのような完全子会社化すること、他社と合弁会社を設立すること、Xbox事業全体を売却することなどが挙げられる。

Sharma の計画がどれだけ早く機能するかによって、Microsoft が最終的にどの道を選択するかが決まります。しかし短期的には、これはXboxの大規模な人員削減を意味し、フィル・スペンサー氏が指揮を執っていた10年間に買収したスタジオの多くに影響を及ぼす可能性がある。 Xboxはここ数年、Netflixのような定額制サービスを推進するためにコンテンツの多様化を進めてきた。 Sharma 氏の最近の内部メモと「The Information」の最新レポートはいずれも、Microsoft のゲーム部門が前線を縮小し、最も安定して収益性の高い IP に戻る可能性があることを示しています。

『Halo』、『Forza Horizo​​n』、『Fallout』シリーズの新作ゲームが安定した売上を支えています。昨年発売された「エルダースクロールズ4」のリメイク版は、同時期に発売された多くの新作ゲームを上回った。しかし、開発コストが高騰する中でゲーム開発のペースを加速することは困難な問題であり、実現可能な解決策を見つけるには数年かかる可能性があります。この世代のコンソール サイクルを通じて、マイクロソフトは、TGA ゲーム アワードで目立つほどの品質で、予定通りにゲームをリリースする能力を証明できませんでした。

今週初め、ナデラ氏はポッドキャスト「ハードフォーク」で、シャルマ氏が「ビジネスを新たに見直し、プレイヤーの期待に確実に応えられるよう努める」と語った。同氏はさらに、「これを持続可能なビジネスにしなければならない」と付け加えた。