Epic Games は現在、Steam との競争力を高めることを目的として、PC プラットフォーム Epic Games Store (EGS) の大幅なアップグレードを行っています。次期 Epic Games Launcher 2.0 では、デスクトップのパフォーマンスが大幅に向上します。

最新の公開情報によると、EGS Launcher v2 の全体的な実行速度は、現行バージョンよりも約 5 ~ 6.5 倍高速になることが予想されます。実体験では、新バージョンの「コールドスタート」時の起動速度は約5倍に向上し、システムトレイからゲームライブラリインターフェースへの復元の応答時間も平均約6.5倍高速化される見込みだ。これは、メニューのスタックやページの読み込みの遅さに長い間耐えてきたプレイヤーにとって、大幅な改善と考えられます。

基本的なパフォーマンスの最適化に加えて、Epic はこの機会を利用して Epic Games ストアのプラットフォームの役割を再配置し、プラットフォームの粘着性を高めることでプレイヤーを維持したいと考えています。新しいバージョンのストア インターフェイスは、「パーソナライズされたホームページ」を中心としており、より直観的なクイック アクセス カテゴリを提供し、プレイヤーが自分の好みに関連するゲーム コンテンツをより迅速に見つけられるように、スクロール可能な大きなおすすめエリアを追加します。製品詳細ページも、タイトル、価格、評価などの基本情報のみを表示していたこれまでの情報ページから、物語要素、コミュニティ活動、および該当する場合はプレイヤーの個人的な進歩にさらに注目した包括的な情報ページに拡張されます。 Epic は、これらの調整を通じて、元 Epic 従業員による批判に部分的に応えることを期待しています。EGS では、「期間限定の無料ゲーム」イベント中にアクティブ ユーザーが一時的に急増しましたが、プレイヤーは無料ゲームを受け取った後に Steam に戻ることがよくあります。

全体的な市場構造から見て、Epic が PC ゲーム出版プラットフォームの分野でより重要な役割を果たしたいのであれば、Valve の Steam との直接の競争を避けることはできません。ブルームバーグによると、Epic Games Store の PC 月間アクティブ ユーザー数は 7,800 万人という新記録に達しましたが、Steam プラットフォームではこの数字に到達するまでに通常 2 ~ 3 日しかかかりません。これは、ユーザー規模や使用頻度の点で、両者の間に依然として大きな隔たりがあることを示しています。この漏洩した内部ロードマップの中で、Epic は、基盤となるアーキテクチャからソーシャル エクスペリエンスに至るまでの一連の変更をカバーする、今後 12 か月間の長いアップデートのリストを計画しています。

最近の優先事項に関して、エピックはまず Launcher 2.0 のプライベート ベータ版を推進し、ストア フロントエンド アーキテクチャを再構築し、ゲーム ライブラリの管理エクスペリエンスを改善します。同期間には、ゲームのダウンロードとアップデート時間を短縮するための「フォートナイト」の「ブロックされたインストール」の最適化や、プレイヤーがパッチの詳細を理解しやすくするためのネイティブサードパーティゲームのアップデート説明表示機能の導入も含まれています。それ以来、Epic はプレイヤープロフィール、アバターシステム、ユーザー評価、検索エクスペリエンスの最適化などの一連の機能を段階的にリリースする予定です。商業レベルおよびソーシャルレベルでは、ロードマップには、コミュニティおよびインタラクティブ機能における現在のプラットフォームの欠点を補うことを目的として、パブリッシャーが資金提供するクーポンメカニズムや、メッセージング、ボイスチャット、ゲーム間チーミングなどのソーシャルツールもリストされています。

現在、Epic は、パフォーマンスと製品エクスペリエンスの二重のアップグレードを通じて、「新規ユーザーを獲得するには無料ゲームのみに依存している」という Epic Games ストアに対する外部の固定観念を覆し、Steam との長期的な競争において新たな突破口を見つけようとしているようです。 Launcher 2.0 のパフォーマンスとロードマップに関するこのニュースは、ソーシャル プラットフォーム X ユーザー @LukaOnIndeed が公開して共有した関連情報のスクリーンショットから得られました。