イェール大学の研究チームは6月9日、「多様体幾何学を介した非侵襲的な脳とコンピュータのインターフェースの人間の学習」と題する論文を発表した。平たく言えば、将来的にはゲームを直接「マインドコントロール」することが可能になるかもしれない。

この研究では、ゲームキャラクターの操作に物理的なコントローラーを使用するのではなく、入力に脳活動のみを使用するBCI(Brain-Cputer Interface)を使用します。実験結果によると、個人の脳が自然に表しやすい活動パターンの入力方法は短時間で習得できるが、そのパターンから大きく逸脱する方法は習得が難しいことがわかった。研究チームは、この成果が人間の学習能力や脳の適応メカニズムの解明につながる可能性があると注目しています。

イェール大学チームが新しいゲーム研究を効果的に推進、ブレインコントローラーは障害のあるプレーヤーに利益をもたらす

本研究は、コントローラーを使わずに脳活動のみでキャラクターを操作するBCIの学習に関する研究です。同様の例として、頭皮からの脳波を脳の電気信号から計測する機械を使って「エルデンズリング」を操作するプレイヤーたちも挙げておきたい。

この場合、「重いものを前に押し出す」という印象が現れたときの脳波パターンが攻撃ボタンの入力に変換される。キーバインドと同様に攻撃などの入力に対して特定の脳波パターンを割り当てる構造と言える。

イェール大学チームが新しいゲーム研究を効果的に推進、ブレインコントローラーは障害のあるプレーヤーに利益をもたらす

イェール大学チームが新しいゲーム研究を効果的に推進、ブレインコントローラーは障害のあるプレーヤーに利益をもたらす