ゲームデザイナー、宇宙飛行士、そしてテキサスの私有城の所有者であるリチャード・ギャリオット氏は最近、1990年代にEAに売却した古典的なRPGシリーズ「ジェネシス」の管理を取り戻すつもりであることを明らかにした。ギャリオット氏はInside Gamesへの声明で、EAのシリーズ運営のやり方に不満を持っており、来年にもシリーズの主導権を取り戻すつもりだと述べた。ただし、EAから直接『ジェネシス』を買収するつもりはなく、著作権法の特別条項を利用してこの目標を達成するつもりだという。

Inside Games は、EA が Ultima の複数の新しい商標を申請していることに気づき、Garriott に連絡しました。同氏の返答では、EAがこれらの商標を申請した目的については説明されておらず、シリーズのリブートが何度も中止されてきたこと、つまり『ジェネシス』は1999年以来正当な続編が発売されていないことだけが言及されていた。「ほぼ10年ごとに、私はEAと協力してウルティマをリブートしようとしている」とギャリオット氏はInside Gamesに語った。 「毎回、彼らは興味を示し、交渉を始めようとしますが、すぐに交渉を終わらせてしまいます。」

クリエイターは不人気な法律を利用してEAから「Ultima」シリーズを取り戻す計画

低迷が続くことに業を煮やしたギャリオット氏は、一銭も使わずに富をもたらしたシリーズを取り戻すつもりだと語った。 1992 年にはすでにスタジオの Origin Systems を EA に売却しました。不人気な著作権法によれば、原作者は作品のライセンス付与後 35 年間は著作権を取り消す権利を有します。しかし重要な点は、著作権のみが回復されるということだ。EA は引き続き「Ultima」の商標権を保持する。つまり、Garriott は「Ultima」関連のゲームを作ることができるが、EA が所有する IP とブランドを明確に区別する必要がある。

この作戦はかなり奇妙に聞こえるが、ギャリオット自身は常に型破りだった。 「ウルティマ」シリーズは、1970 年代後半から 1990 年代にかけて最も初期かつ最も重要なコンピューター ゲームのヒット作の 1 つでした。 『ウルティマ2』はシエラより発売。第 3 作の時点までに、ギャリオットは 1983 年に自身のブランドである Origin System Studios を設立することを選択しました。EA は 1992 年にギャリオットから Origins を 3,000 万ドルで買収しました。このお金は後にギャリオットが個人的な宇宙旅行の趣味に使用し、オースティン郊外に中世の城を建て、手品師に 6 桁の金額をだまし取られました。

つまり、ゲーム界で「英国王」として知られるこの男は、それ自体が伝説的な存在なのです。同氏はEAが申請した商標が何を指すのか明確に説明せず、将来の「ジェネシス」ゲームがどのようなものになるのかも明らかにしなかった。同氏はファンに対し、今後アトランタで開催されるドラゴンコン・コミコンへの出席に注目するよう示唆し、そこで「より明確なアイデアを整理し、これが何を意味するのかを皆さんに説明できることを願っている」と述べた。