GTA 6 コミュニティは、モグラ塚から山を作り出す能力を再び証明しました。先日、ロックスター・ゲームスは予約開始日の発表に併せて、『シン・シティ』の夜景を収めた新たなクリップを公式サイトで公開した。プレイヤーがこの絵のように美しい景色を眺めている間に、鋭い目を持つユーザーが詳細を発見し、ファン コミュニティの間で即座に大騒ぎが起こりました。

mr-buttons_007という名前のRedditユーザーは、クリップ内の湾の反対側にある観覧車の反射が、周囲の建物や照明ほど明確に水面に反映されていないと指摘しました。この発見はすぐにプレイヤーの懸念を引き起こし、コメント欄は「絵が完成していない」「磨き上げるにはもっと時間が必要だ」といった議論で埋め尽くされた。一部のプレイヤーは冗談半分で予約注文をキャンセルすると脅し、一部の感情的なファンは試合が再び延期されると予測し始めている。

この騒動はテクニカル分析メディアとして著名なDigital Foundryの注目を集めた。専門的な分析の後、彼らはすぐに謎を解決しました。 『GTA6』ではレイトレーシング反射とスクリーンスペース反射(SSR)を組み合わせたハイブリッド反射システムが採用されていることが判明。
Digital Foundry の分析では、観覧車が反射で「消える」理由は、おそらくパフォーマンスの最適化を考慮したためであると考えられます。スムーズなゲーム操作を確保するために、開発者は境界ボリューム階層 (BVH) などのテクノロジを使用して、レイ トレーシングの計算から遠方のオブジェクトの一部を意図的に除外し、グラフィック カードのリソースを節約する場合があります。したがって、観覧車は遠すぎるために計算に含まれていないか、フレームレートを安定させるために開発チームが意図的に妥協したかのどちらかです。

Digital Foundryは、プレイヤーが現在見ているのはまだ開発中のゲームであり、ゲームが正式リリースされるまでにはまだ数か月かかると強調した。この細かい画像の詳細は正式版がリリースされる前に修正される可能性があるため、ファンは心配する必要はありません。
なお、予約開始直前には『GTA6』の潜在販売価格もネット上でリークされ、最上位版の価格が200ユーロにもなることが明らかになった。ただし、これらすべては、6 月 25 日に予約注文が開始されるときの公式発表を待つ必要があります。
『GTA6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series X|Sプラットフォームで発売され、6月25日に正式に予約注文が開始されます。