IGN によると、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクは10年間開発が続けられてきたと任天堂が正式に発表した後、フォークマスターのリメイク計画は中止され、作者は他のリメイクプロジェクトに移行したとのこと。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク公式発表でリメイク計画中止へ

CryZENx は、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の非公式リメイクに取り組んでいる開発者の 1 人です。現在、著作権の問題により、複数のプラットフォームで音声とビデオが制限されています。しかし、2015 年頃、Unreal Engine 4 を使用してオリジナルの Novice Village のアニメーションを再現したことを公開しました。

その後、開発環境をUnreal Engine 5に移行し、時の神殿、デスマウンテンハイキングトレイル、ゴロンシティなどのマップを作成した。進捗に応じてビルドの配布が行われました。オカリナ演奏や戦闘、NPCとの対話といった要素も搭載されている。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク公式発表でリメイク計画中止へ

・任天堂は最近、正式な完全リマスター版を2026年にリリースすると発表した。CryZENxはこの発表に非常に満足しており、「任天堂のやり方を踏み台にしたくない(任天堂に影響を与えることはできない)」という理由で他の任天堂関連作品のリメイクを始めるとPatreonで述べた。そして6月13日に発表された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクプロジェクトが正式に中止となった。

・CryZENxはサポーターの期待に対して謝罪し、たとえ積極的にプロジェクトを中止しなくても、任天堂は遅かれ早かれ中止を求めるだろうと述べた。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク公式発表でリメイク計画中止へ