Steam Machine初の模倣品が登場。フランスのハードウェア小売業者は、価格は同じですが、Steam Machine よりも先に CPU と GPU を搭載した Stim Machine を発表しました。

Stim Machine の価格は 1,039 ユーロで、Steam Machine の基本バージョンとまったく同じ価格です。外観と立方体スタイルは同じです。

ただし、2 つのマシンの類似点はそれだけにとどまります。
Stim Machine は基本的に、既製のコンポーネントを使用し、小さなシャーシにインストールされるプレインストールされたコンピューターです。 Steam Machine と比較して、Stim Machine はパフォーマンスがより強力です。 Steam Machine で最も多くの苦情が寄せられるのはここです。
Stim Machine のシャーシ サイズは大きく (222 × 181 × 285mm 対 156 × 152 × 162mm)、CPU の面でもより多くの利点があります。
Stim Machine の CPU は 6 コア AMD Ryzen 5 8400F で、Steam Machine の Zen 4 6 コア/12 スレッド プロセッサよりも優れています。ただし、最大の違いは AMD Radeon RX 9060 XT GPU です。
同じビデオ メモリ容量にもかかわらず、RX 9060 XT のパフォーマンスは Steam のセミカスタム AMD RDNA 3 GPU よりも 1 世代先を行っています。 Gamers Nexus のレビューによると、 Steam Machine を 70% 上回るパフォーマンスを実現します。さらに、PC の個々のコンポーネントには消費電力に対する余裕があり、Steam Machine よりもさらに優れたパフォーマンスを発揮できることも注目に値します。
Steam Machine の小型サイズを考慮すると、温度制御が Valve の目標であることは明らかですが、これは同社が CPU と GPU の電力消費を制限する必要があることも意味します。
スチームマシンならではの利点
Steam Machine と比較すると、Stim Machine のハードウェア上の利点は明らかですが、これで問題全体が説明されるわけではありません。小型で低消費電力であることに加えて、Steam Machine の最も印象的な特徴は、PlayStation や Xbox のようにテレビと完全にリンクできることです。
真のコンソールレベルのエクスペリエンス (ハードウェアレベルの CEC テクニカルサポート):
Steam Machine の HDMI インターフェイスは CEC プロトコルをサポートしています。これにより、PS5 や Xbox のようにテレビと完全にリンクすることができます (たとえば、コントローラーの電源をオンにするとテレビも同時にオンになり、信号ソースを切り替えるとテレビがすぐに認識できます)。ハードウェア レベルで CEC がサポートされていないため、通常の PC ではこれを実行できません。
安心のシステムと手間のかからないメンテナンス (SteamOS はソフトウェアとハードウェアと高度に統合されています)
Valve は SteamOS 3.8 システムの独立バージョンをオープンしましたが、一般の PC がこのシステムを使用したとしても、ハードウェア上の CEC の欠如による限界を突破することはできません。さらに、通常の PC では、プレイヤーはドライバーを手動で更新し、毎日のシステム メンテナンスを行う必要がありますが、Steam Machine はゲーム コンソールと同様に、これらすべての面倒なバックグラウンド メンテナンスを自動的に処理します。
一文で言うと:
一般的な PC のハードウェア性能は高くなりますが、テレビに接続した場合に、コンソールのような「電源を入れてすぐにプレイできる」という真のシームレスな体験を提供できるのは Steam Machine だけです。
海外メディア Eurogamer は、「Valve は、Steam Machine をゲーム機のように TV 上で正常に動作させることができる HDMI インターフェースに CEC 技術サポートを提供するという賢明な決定を下しました。Steam Machine の電源を入れてテレビの電源を同時に入れることも、テレビの電源を切って Steam Machine の電源を切ることもできます。さらに、CEC は、入力ソースを切り替えるたびに TV が Steam Machine を常に認識できるようにも保証します」と伝えています。
CEC (Computer Interactive Control) 機能の欠如、または PC が TV と通信するための信頼できる方法が欠如していたことが、コンソール PC を構築しようとするすべての試みが失敗した理由でした。現時点では SteamOS は Windows よりも優れていますが、ハードウェア レベルの改善がなければ、テレビは依然として Stim Machine (またはその他の PC) をゲーム コンソールとして認識しません。
この目的を達成するために、Valve は最近、Steam Machine が動作するのと同じオペレーティング システムである SteamOS 3.8 のスタンドアロン バージョンをリリースしました。これにより、誰でも既製のコンポーネントを使用して独自の Steam Machine を構築できますが、HDMI および CEC プロトコルの固有の制限は回避できません。また、他の PC と同様に、ドライバーを最新の状態に保ち、定期的なメンテナンスを実行する必要があります。これは Steam Machine が自動的に実行します。 」
スチームマシン:



















