PlayStation と Xbox の最近の価格上昇の波は、ついに販売データでその「コスト」を明らかにしました。市場調査会社サーカナのアナリスト、マット・ピスカテラ氏が発表した最新の米国市場データによると、2026年5月の米国におけるプレイステーション本体の売上高は2000年以来同時期の最低水準に落ち込み、Xbox本体は史上最悪の5月となった。同時に、任天堂の新世代携帯型ゲーム機 Switch 2 が高価格環境の恩恵を予想外に受け、米国のゲームハードウェア全体の支出が傾向に反して上昇しました。

ソニーとマイクロソフトは現世代ゲーム機の価格を相次いで値上げしたが、その直接の原因はメモリなどの主要部品の価格高騰だった。ソニーは3月に全世界のPlayStation 5シリーズ全体を大幅に値上げし、通常版とデジタル版の価格を100ドルから150ドル引き上げ、米国市場でのPS5標準モデルの新価格は549ドルとなったが、より高性能なPlayStation 5 Proは過去最高の899ドルに押し上げられた。価格調整は、2026年5月にPS5の売上が前年比58%急減し、金額ベースのコンソール収益も前年比43%減少することで終了する。

マイクロソフトとしては、Xbox Series S|Xが過去1年で2度の値上げを経験しており、全体の価格水準は徐々にソニー陣営に近づきつつある。マイクロソフトは今年8月に第3波の値上げを開始する予定で、これは「これまでで最も積極的な」調整と言われており、各モデルはさらに100ドルから150ドル値上げされると予想されている。 2026 年 5 月、米国の Xbox コンソールの売上は前年比 12% 減少しましたが、平均販売価格の大幅な上昇により、ハードウェア収益は前年比 7% 増加しました。

より広範には、AI データセンターの建設によりメモリおよびストレージ チップ市場が再形成され、ゲーム コンソールを含む消費者向けハードウェアのコストが圧迫されています。アナリストは一般に、この高コスト状況を2028年までに大幅に緩和するのは難しいと考えている。メモリメーカーのマイクロンは最近、今後5年間は契約価格を引き下げないことを決めており、最終製品の価格上昇予想がさらに高まっている。

ソニーとマイクロソフトがプレッシャーにさらされている一方で、Nintendo Switch 2 は市場で傑出した「勝者」となっています。任天堂は携帯ゲーム機のわずかな値上げ(約50ドル)を今年9月まで延期しただけで、5月も比較的控えめな価格戦略を維持している。このような背景から、米国のゲーム ハードウェア全体の支出は 2026 年 5 月に前年比 38% の増加を記録し、Switch 2 の好調なパフォーマンスが重要なサポートの役割を果たしました。

2026 年 5 月末の時点で、Switch 2 は米国で発売 1 周年を迎え、約 590 万台を販売しました。 Circana によると、これは、1995 年にポータブル ゲーム システムが初めて記録されて以来、米国で 2 番目に速い携帯ゲーム機となり、初年度に約 650 万台を販売したゲームボーイ アドバンスに次ぎます。現在の高価格、高価格コンソールの時代において、Switch 2 のリズムと戦略は明らかに消費者の支持を獲得しています。

しかし、アナリストのマット・ピスカテラ氏も比較的慎重な見通しを示した。同氏は、今後ゲームハードウェアの年間販売額が前年比で増加する最後の月は2026年5月になる可能性があり、その後段階的に実施される値上げが消費者の購買意欲を抑制すると予想している。この場合、市場は年末商戦期と『グランド・セフト・オート VI』の発売時期まで「様子見期間」に入る可能性があり、プレイヤーの需要が再燃し、コンソールの供給が圧迫されることが予想される。