最近、Epic Games CEOのTim Sweeney氏が海外メディアのインタビューを受けました。同氏は、現在のゲーム業界で絶対的な市場独占を達成できる企業はなく、ソニー、マイクロソフト、バルブ、アップル、グーグルなどの巨大企業だけではゲームエコシステム全体をコントロールできないと述べた。同氏は、すべての主要プラットフォームに対し、閉鎖的な競争モデルを放棄し、生態学的相互接続を促進し、業界の共通課題に取り組むために協力するよう求めた。

エピックのボス: ソニー、マイクロソフト、Valve の誰もゲーム業界を独占することはできません

近年、世界のAAAゲームの研究開発コストは上昇し続けており、PlayStationやXboxなどの主要ゲームビジネスセクターでは大規模な人員削減が発生し、業界全体の発展がプレッシャーにさらされています。

スウィーニー氏は、事業縮小や人員削減だけではジレンマを根本的に解決するのは難しいと指摘。企業は市場シェアをめぐってやみくもに競争すべきではなく、クロスプラットフォームのプレーヤーコミュニティと産業エコロジーを積極的に結び付けて、悪質な競争をWin-Winの協力に置き換えるべきです。

状況打開への道について、スウィーニー氏は自身が立ち上げたオープン協力イニシアチブ「チーム・オープン」について改めて説明した。この取り組みは、さまざまなメーカーのゲーム製品と仮想経済システムの間の障壁を取り除き、プラットフォームの島をなくすことを目的としています。

エピックのボス: ソニー、マイクロソフト、Valve の誰もゲーム業界を独占することはできません

同氏は、業界の不況を経験した後、マイクロソフトやソニーといった伝統的なゲーム大手の開発アイデアが大きく変化したことを明らかにした。以前は、企業は一般にクローズドループエコロジーを追求し、市場管理を強化していました。現在、共通の課題に直面しているため、すべての関係者が協力する意欲は大幅に高まっています。長期的には、クロスプラットフォームの相互接続によって生み出される業界全体の価値は、それぞれのクローズド開発のメリットよりもはるかに高くなります。

さらに、スウィーニー氏は、大手 PC ゲーム プラットフォーム会社である Valve に対して率先して協力の好意を示し、Epic は Valve が業界で新たな機会を掴めるよう支援を提供する用意があると述べました。同氏は、業界のコンセンサスが徐々に形成されるにつれて、オープン性と相互運用性がゲーム業界の今後の発展において重要なトレンドになるだろうと判断した。協力を深め、オープンなエコシステムを共同で構築することによってのみ、ゲーム業界の安定的かつ健全な発展を促進することができます。