事情に詳しい関係者によると、MicrosoftはXboxプラットフォーム向けに「Disc-to-Digital」と呼ばれる新機能を社内でテスト中。これにより、プレイヤーは既存の物理ゲームディスクをデジタルバージョンライセンスに変換し、今後もゲームライブラリにアクセスできるようになる。

この動きは、特にソニーがPlayStationの物理ゲームディスクの生産を中止すると発表した後、Microsoftの次世代Xboxコンソールへの準備の重要な部分とみなされており、業界では一般にMicrosoftがすぐに追随すると予想されている。
現在、Microsoft の従業員はすでにこの機能を社内でテストしており、5 月には「Disc2Digital を有効にする」への言及を含む関連コードが Xbox PC アプリに登場しました。 「ディスクからデジタル」は Xbox One および Xbox Series X のゲーム ディスクをサポートしますが、Xbox 360 またはオリジナルの Xbox ゲームでは動作しないことが理解されています。テスト情報から判断すると、この機能はどちらかというと、最近の世代のコンソール ユーザーにサービスを提供し、ユーザーがまだ使用している物理的なゲーム ライブラリをデジタル形式に移行することを目的としています。
具体的な使用法に関しては、プレーヤーはサポートされているゲーム ディスクを本体に挿入するだけで済み、システムはデジタル バージョンのゲームのインストールを完了し、プレイ認証をバインドできます。このプロセスでは、ユーザーが Microsoft アカウントで Xbox 本体にログインする必要があり、システムは対応する物理的なゲームのデジタル バージョンの「権利」を生成し、ディスクに 1 枚ずつ対応させます。プレーヤーがこのディスクを友人に貸したり、別のアカウントで使用しようとした場合、同じディスクに対応するデジタル ライセンスが新しいアカウントに転送されます。
Microsoft の内部文書によると、この「デジタル著作権」の動作は基本的に Microsoft のデジタル ストアからゲームを直接購入するのと同様です。承認されると、ゲームが Xbox クラウド ゲームをサポートし、ユーザーが Game Pass に登録している限り、クラウド ストリーミング経由でゲームをプレイできます。ゲームが Xbox Play Anywhere ラベルのクロスプラットフォーム タイトルである場合、ユーザーは PC またはハンドヘルド デバイス上で同じデジタル ゲームにアクセスすることもできます。
この「ディスクからデジタル」機能は、コンソールにバンドルされているゲーム ディスクやマルチディスク ゲーム タイトルにも適用され、通常はディスクに付属するダウンロード コンテンツ (DLC) を含む、オリジナルの物理バージョンと同じコンテンツ アクセスをプレーヤーに提供します。ただし、Microsoft は内部的に、一部の Xbox One ディスクはこのプログラムに参加できない可能性があることをテスターに通知しました。 「ディスクの作成方法と時期によっては、このプロジェクトに必要な技術的機能が含まれていない可能性があります。」
なお、ディスク自体は「デジタル化」後も通常通り使用することができ、「無効化」されることはありません。対応するライセンスはディスクとともに新しい所有者のアカウントに転送されるため、プレーヤーがゲームのデジタル権利を失うのは、ディスクを貸与または販売した場合のみです。 Microsoft はまだ内部テスト段階にあり、今後数か月以内に外部に対してこの機能に関する詳細な指示やリリース情報が提供されると予想されます。
次世代Xboxコンソールの計画に関して、Microsoftはコードネーム「Project Helix」という新しいコンソールに内蔵の光学ドライブを残すかどうかをまだ最終決定していない。 Helix が最終的に「ディスク ドライブレス」設計を採用する場合、この「ディスク トゥ デジタル」機能は、古いコンソールの物理的なゲーム ライブラリを新しいコンソールのデジタル エコシステムに接続する重要なツールとなり、既存のプレーヤーがハードウェアをアップグレードする際にシームレスにゲーム コレクションを継続できるようになります。