ソニー・インタラクティブエンタテインメントは7月1日、公式ブログを通じて、2028年1月以降、PlayStationプラットフォームでリリースされるすべての新作ゲームは物理ディスクの生産を停止し、PlayStation Storeおよび小売チャネルを通じてデジタル販売のみになると発表した。この動きは、ゲームハードウェア大手のコンソールゲームに対するオールデジタル戦略の正式な開始を示すものである。

ソニーは発表の中で、この調整は消費者の好みとエンターテインメント業界全体の物理的なコンテンツからデジタルコンテンツへの継続的な移行に基づいていると述べた。 PlayStationプラットフォームにおけるデジタルゲーム売上に占める割合は、10年前の20%未満から2025年度には80%近くまで増加し、2026年度第1四半期には85%に達しています。収益構造的に見ると、ゲーム事業の総収益に占めるフィジカルディスク事業の割合は3%に過ぎず、デジタルコンテンツの収益規模はフィジカル事業の約7倍となっています。
このポリシー取り決めによれば、2028 年 1 月より前にリリースされた、またはリリース計画が確認されているゲームの物理版は影響を受けません。ユーザーの既存の PS4 および PS5 光学ドライブ版本体および購入したディスクは、引き続き通常どおり使用できます。同時にソニーは、PS3とPS Vitaのデジタルストア購入チャネルを2026年8月に中南米と中東から段階的に閉鎖し、2027年7月に全世界で閉鎖することも発表した。
ソニーの次期次世代コンソール PS6 には、内蔵光学ドライブを排除するという以前の PS5 Pro の設計路線と一致して、光学ドライブが標準で搭載されなくなることが予想されています。この決定は、プレーヤーコミュニティの間で広範な議論を引き起こしました。支持者は、デジタル化は業界発展の避けられない方向であり、利便性とサブスクリプションサービスは現代の消費習慣により合っていると信じていました。反対派は、この措置がプレイヤーからゲームの所有権を奪い、中古CD取引市場を終わらせてしまうのではないかと懸念した。