PC ゲームはゲーム業界の最高峰とみなされます。このプラットフォームにはさまざまな利点があり、多くのプレイヤーを魅了しており、その数はコンソールプレイヤーの数を上回っています。吉田直樹氏のような開発者は、PC がブームになっている一方で、コンソールは時代遅れになりつつあると考えています。 PC ゲーム市場の収益は、すべてのコンソール プラットフォームの収益の合計を上回りました。

最近の新しいレポートでは、1970 年から 2022 年までのゲーム収益が取り上げられ、50 年以上の収益が要約されています。 2022 年までに、PC ゲーム市場の総収益は 450 億ドルに達し、すべてのコンソール プラットフォームの総収益は 300 億ドルに達すると予想されます。

両者の差は150億ドルにも上る。 Steam は PC 上で最大のゲーム プラットフォームであり、PC 市場の収益に大きく貢献しています。このプラットフォームは 2003 年に Valve によって開始され、ファンに人気の PC プラットフォームになりました。 Steam には 1 億 2,000 万人のアクティブ プレイヤーがおり、86 億ドル以上の収益を生み出していると推定されています。

一方、モバイル ゲームは 1,010 億ドルの収益を上げており、これがソニーやマイクロソフトなどの企業がモバイル ゲーム市場への参入に熱心である理由を説明しています。

レポートによると、ゲームが複数のプラットフォームでリリースされる場合、ほとんどのプレイヤーは最初に PC プラットフォームでゲームを購入することになります。たとえば、最近の「サイバーパンク 2077: Shadows of the Past」は PC とコンソール プラットフォームでリリースされ、プレイヤーの 68% が PC から来ていました。さらに、Steam は急速に拡大し、SteamDeck は 9,000 以上のゲームをサポートするファンに人気のハンドヘルド コンソールになりました。

コンソール プラットフォームには依然として大きな力がありますが、PC プラットフォームはより多くの自由と多様性を提供します。 PlayStation、Xbox、Nintendo NS には制限があり、PC と競合することはできません。

2023 年には、Steam で同時にオンラインに接続する人の数は 3,200 万人を超えると予想されており、PC ゲームの状況が以前よりもはるかに良くなっていることがわかります。しかし、PC とコンソールのプラットフォームを組み合わせても、モバイル ゲーム プラットフォームには依然として遅れをとっており、対抗することはできません。