2023 年には、Xbox Series X | SおよびPS5コンソールは2年間の供給不足を経て、ついに供給問題を解決した。このような背景から、ソニーのゲーム機の売上は 2022 年と比較して増加しましたが、Xbox Series X|S についてはその逆が当てはまります。今年の初めに、Xbox が PlayStation および NS コンソールで独占ゲームをリリースする可能性があるという噂が浮上し始めました。アナリストらは、Xbox Series X|S コンソールの販売不振と視聴者を拡大したいという願望を考慮すると、Microsoft はこれをせざるを得なくなると考えています。

インタビュー中、数人のアナリストが Xbox の現状と、Microsoft 独占のゲームを他のプラットフォームでリリースするという噂について話し合いました。 Xbox がライバルのコンソールに投入するにはこれらのゲームが必要であるという点では全員が同意しています。

オムディアの首席アナリスト、ジェームス・マクワーター氏は、Xboxは成長がピークに達するはずだった時期(ゲーム機の発売から3年目で、『Starry Sky』などの傑作がリリースされた時期)に売り上げが減少する兆しを見せていると指摘した。 2023 年の Xbox Series X|S の売上は、2022 年と比較して 12.7% 減少するだろうとのことです。発売から 7 年が経過した NS 本体の販売台数は、Xbox Series X|S の 2 倍です。この場合、McWhirter 氏は、他のプラットフォームでの Xbox 専用ゲームの発売は Microsoft に利益をもたらすだろうと述べ、「『パーフェクト サウンドウェーブ』は、XGP サブスクリプションの推進という点でマイクロソフトの期待に応えられなかったという兆候があります。NS など他のプラットフォームでのリリースを遅らせることで、同様のゲームの今後の開発がより持続可能になり、X Box のサポートが提供され、XGP の価値を高めるための期間限定の独占機能が提供されます。」アナリストは、『パーフェクト サウンド ウェーブ』に加えて、それもまた有益であると考えています。他のプラットフォームでコンソールの販売促進に大きな役割を果たしていないゲームをローンチするのは良いアイデアです。その中でも矢面に立たされているのが「Sea of​​ Thieves」だ。このゲームは約 6 年間市場に提供されており、Microsoft の最も成功したリアルタイム サービス ゲームの 1 つです。 Matt Piscatella (Circana) は、Xbox は新しい視聴者を見つける必要があると考えており、現在、その視聴者はモバイルでゆっくりと成長しています。 PlayStation や Nintendo のコンソールに登場することは、新しい視聴者を見つける良い機会ですが、Microsoft ファンを怒らせないように、一定期間 Xbox 専用にする必要があります。

アナリストは、2024 年が Xbox の戦略にとって明らかな時期になると信じています。今年はモバイル端末向けにXGPの新バージョンが発売される可能性があり、Activision Blizzardのゲームの開発戦略も明確になるだろう。