『幻獣パル』の発売に先立ち、ゲーム公式はnote.comにて「運命は3日で決まる、『幻獣パル』の偶然の物語」と題し、開発元PocketPair代表取締役社長の溝部卓郎氏が『幻獣パル』の制作費や開発経緯について語った長文記事を公開した。

溝部拓郎氏はこう語った。「Phantom Parlu」の開発費は10億円(人民元換算で約4,842万元))。 PocketPair は大きな開発会社ではなかったし、「Eidolon Parlu」も当初は大規模なゲームではなかったため、開発プロセス中、溝部拓郎氏はゲームのコストを意識的に管理しませんでした。当初は1年以内に開発する予定だった。当時、PocketPair の従業員はわずか 10 名で、「Eidolon Parlu」を担当するチームはわずか 4 名でした。

結局、『Phantom Palu』は予定通り1年以内に完成、リリースされることはなかった。実際、溝部拓郎氏によると、当時のゲームは非常にひどいもので、リリースにはまだ程遠い状態だったそうです。人材、資金、開発時間が不足していました。そして溝部拓郎は犠牲を顧みずゲームを完遂することを決意した。同氏は、「予算制限は銀行口座残高がゼロから始まり、ゼロになるとお金を借りることになる」と述べた。

その後、「Eidolon Parlu」プロジェクトは40名以上の従業員を雇用し、多くの作業を外部委託し、ついに世界に向けてリリースできる状態にまで達しました。しかし溝部拓郎氏によれば、『ファントム・パル』のゲームはまだ完成には程遠いという。