要約:
EA はサウジアラビアのファンドに買収され、同社は大きな転換点を迎えました。当時、外部の世界ではこの買収がプロジェクトのキャンセルやスタジオの閉鎖につながるのではないかと懸念されていた。 BioWareが正式に閉鎖された今、最悪の予想が現実となった。

しかし、EA が買収したスタジオを閉鎖するのはこれが初めてではありません。 EA は 40 年近い企業の歴史を通じて、買収直後に 20 のスタジオを閉鎖しました。この事件はまた、開発チームの維持における経営陣のパフォーマンスの低さを浮き彫りにしました。
BioWare の終了により、EA の歴史の中で買収後に閉鎖されたスタジオの総数は 20 に達しました。その中で、最も有名なスタジオのリストは次のとおりです。
Maxis Studio: 傑作「ザ・シムズ」
ウエスト ウッド スタジオ: 「コマンド アンド コンカー」と「デューン」
Bullfrog Studios: 「ダンジョンキーパー」
内臓ゲーム: 「Dead Space」三部作
BioWare: 「ドラゴン エイジ」と「マス エフェクト」
残りの 15 社は、Origin Systems、Batteries Included、Kesmai、Danger Close Games、Black Box Games、EA Chicago、Hypnotix、Mythic Entertainment、Phenomic Game Development、EA Salt Lake、Pandemic、J2MSoft、Playfish、Chillingo、Industrial Toys です。

EA は設立以来、買収した上記 20 のスタジオを閉鎖しました。この現象は憂慮すべきものです。EA に買収されたからといって、スタジオが安全に存続できるわけではありません。 BioWare は間違いなく、これら 20 社の中で最も重要です。「Dragon Age: Shadowkeep」の商業的なパフォーマンスは期待を下回りましたが、スタジオ自体にはまだ創造的な可能性があります。多くのプレイヤーは、Mass Effect 5 を完了する機会が与えられれば、より良い結末を迎えるだろうと信じています。
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