要約:
Xbox が「ディスク トゥ デジタル」機能を正式に発表したのと同じ日に、最新のレポートでは、この政策の背後にある業界のより深い現実が明らかになりました。光学ドライブ コンポーネントの世界的なサプライ チェーンが「崩壊」しており、これが Microsoft のデジタル変革を加速させる重要な要因である可能性があります。

Windows Central のレポーター、ジェズ コーデンが人々の言葉を引用して述べたところによると、この件に詳しい関係者らは、物理ドライブとデジタルの間の戦いにおけるマイクロソフトの姿勢は、ソニーのような計画的なハードシフトではなく、むしろ光学ドライブのサプライチェーンの縮小に直面した「必要な措置」であると述べている。
「マイクロソフトは、この議論に関して明確な立場をとっていませんが、情報筋によると、問題はディスクの内容よりも光学ドライブ自体にあるとのことです。光学ドライブの製造に必要なコンポーネントのサプライチェーン全体が崩壊しており、ユーザーが実際に完全デジタルの未来を積極的に受け入れているため、生産ラインはこのテクノロジーを段階的に廃止しつつあります。」
この傾向は長い間続いています。デジタルゲームの売上高に占める割合が高まる中、光学ドライブ部品の需要は年々縮小しており、上流部品メーカーは関連生産ラインの閉鎖や切り替えを始めている。

これに関連して、Xbox が以前に発表した「ディスク to デジタル」機能に新たな解釈の次元が与えられました。この機能を使用すると、プレーヤーは物理的な Xbox One および Xbox Series X ディスクをデジタル権利に変換できますが、ディスク自体は引き続き使用または再販できます。 8 月 31 日より、この機能は Xbox Insider プレビュー メンバーに初めて利用可能となり、最初のバッチでは数千のゲームがサポートされます。
Xbox は、テストのフィードバックに基づいてサポートされるゲームのリストを拡大し続けると述べ、「これは将来に向けた重要な一歩であり、プレイヤーが購入したゲームを何年後も所有し、プレイし続けることができるというより安心できるようにするものです。」
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