コードネーム「プロジェクト・アメリカ」、「GTA6」の当初のコンセプトは現在よりもはるかに壮大だった

📅 2026-10-14

要約:

ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーによる新しいレポートでは、「GTA6」の開発の舞台裏についての珍しい様子が語られています。ロックスターは当初、今後のオープンワールド ゲームについてより壮大な計画を立てていましたが、最終的には規模を縮小する必要がありました。このレポートには、ロックスター・ノースのエディンバラ・スタジオからの独占写真も掲載されています。

プロジェクト アメリカ「GTA6」というコードネーム 当初のコンセプトは現在よりもはるかに大きかった

ブルームバーグ記者のジェイソン・シュライアーは、スコットランドのエディンバラにあるロックスターのノーザン・スタジオを訪問しました。この記事では、ゲームの開発に関する新たな発見に加えて、すでに Reddit 上で熱い議論を巻き起こしているスタジオ内の貴重な写真もいくつか掲載されています。シュライアー氏の報告書からの衝撃的な暴露に入る前に、写真を見てみましょう。

ファンは、ついに「GTA6」のスタジオ運営の舞台裏を垣間見ることができて大喜びでした。

「国防総省の内部を訪れるようなものです」と Reddit ユーザーの u/WeaponizedAcoustic は書きました。ロックスターがスタジオを一般公開することがほとんどないことを考えると、適切な比喩です。写真も憶測を呼んだ。写真の 1 枚にはサーフィンとイビサ島に関する本が写っており、一部のファンはすでにこれを GTA 6 に登場する可能性のあるもののヒントだと解釈しています。

コードネーム アメリカ プロジェクト「GTA6」 当初のコンセプトは現在よりもはるかに大きかった

「アメリカン プラン」: 「GTA6」の当初の計画ははるかに大規模でした

ファンが作成したマップの再構築のおかげで、私たちはすでに GTA 6 の世界の規模について大まかなアイデアを持っています。 Give Him Love 5 のマップよりも大きいように見えますが、Rockstar が当初想定していたマップよりははるかに小さいです。

シュライアー氏によると、スタジオは当初、南北アメリカの大部分にまたがる大規模なオープンワールドを構想していました。社内コードネーム「プロジェクト・アメリカズ」と呼ばれたこの野心的なコンセプトは、最終的には放棄され、バイスシティとその周辺地域に重点を置いた設定が採用されました。報告書では、ロックスターが当初のアイデアを放棄した理由は明確に説明されていない。しかし、当時のスタジオが直面した技術的な課題を考慮すると、プロジェクトの規模は最終的には大きすぎて実現できませんでした。

開発プロセス中に遭遇した困難、残業、将来のより迅速なリリースへの期待

ブルームバーグのレポートは基本的に GTA 6 の開発舞台裏を調査したもので、ゲームの複数の遅延が十分に示しているように、ゲームの制作プロセスがすべて順風満帆ではなかったことを明らかにしています。

シュライアー氏によると、ロックスターは深刻な社内混乱の時期を経験したという。特に厄介な問題の 1 つは、スタジオが『グランド・セフト・オート 6』の信頼性をどこまで追求すべきかということであり、ゲームのクリエイティブな方向性をめぐって開発者の間で意見が分かれていると言われています。

組織的な問題と技術的な課題により、特にゲームの複雑なシステムの構築やゲーム世界への NPC の追加において開発圧力が高まりました。時には、ロックスターの生産能力が仕事量に対応できなくなり、ロサンゼルスに新しい部門を設立せざるを得なくなった。パンデミックは新たな障害をもたらしました。シュライヤー氏の報告書は関連性を直接確認していなかったものの、ロックスターが最終的にプロジェクト・アメリカズを縮小した理由はこれらの課題で説明されるかもしれない。

しかし、将来にとって心強いニュースがいくつかあります。 「GTA6」のために開発された技術は、ロックスターが次世代ゲームの開発を大幅にスピードアップするのに役立つかもしれない。開発者らは、次のプロジェクトがあと8年もかからないことを望んでいる。この楽観的な見方が開発サイクルの短縮につながるかどうかはまだわかりません。

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