要約:
NVIDIA の DLSS5 テクノロジは、NBA2K27 で正式に開始されました。現時点では主に RTX 50 シリーズのグラフィックス カードをサポートしており、ゲーム数も拡張する必要があります。これは将来的に解決しなければならない問題である。今年の初めにリリースされて以来、DLSS5 は非常に物議を醸してきました。画質の歪みを心配する人もいれば、そのせいでゲーム開発者が怠けてしまうのではないかと心配する人もいます。この点に関しては多くの議論が行われてきました。この2日間で国内外から多数のレビューが公開された。このサイトの最初のレビュー、つまり DLSS 5 をサポートする最初のゲームを参照してください。 『NBA 2K27』初のハードウェアテスト。
誰もが懸念しているパフォーマンスと画質の問題に加えて、言及する必要があるもう 1 つの問題があります。それは、DLSS5 テクノロジによりグラフィックス カードの消費電力も増加するということです。 German Computerbase Web サイトの評価には、以下に示す詳細な結果が記載されています。

彼らは、2K および 4K 解像度で DLSS5 をオンまたはオフにして、RTX 5060 から RTX 5090 までの複数のグラフィックス カードの消費電力を比較しました。結果は一目瞭然です。
最初に結論からお話します。 DLSS5 によりグラフィック カードの消費電力が増加します。やはりDLSS5の負荷は低くありません。これは、追加のローカル大規模モデルを実行するグラフィックス カードと同等です。負荷が増加すると、理論的には当然消費電力も増加します。
ただし、消費電力の具体的な増加はグラフィックス カードによって異なります。 RTX 5060 グラフィックス カードの消費電力の増加はほとんど無視できます。 RTX 5060 Ti および RTX 5070 は消費電力を約 10% 増加させますが、絶対値はまだ許容範囲内です。
RTX 5070 Ti 間の消費電力の差は 2K でより顕著になり、4K ではその差は約 10% に縮小します。
ただし、2 つのハイエンド グラフィックス カード RTX 5080 および RTX 5090 では、消費電力が明らかに増加しています。増加率は約60%です。 4Kでは増加は大幅に減少します。 RTX 5090 では消費電力が 40% 増加し、RTX 5080 では消費電力が約 25% 増加しています。
まとめると、DLSS5 では、より強力なパフォーマンスのグラフィックス カードほど消費電力が明らかに増加し、その増加は 4K よりも 2K の方が大きくなります。
消費電力が急増した理由については、原文では説明されていません。論理的に言えば、DLSS5 はグラフィック カードの tensor コアを使用する必要があります。以前の DLSS では消費電力が大幅に増加することはありませんでしたが、超解像度と光追跡再構成の要件も DLSS5 よりも低くなりました。
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