DLSS5はRTX50専用で4090と5080の差は維持できない

📅 2026-08-28

要約:

NVIDIA は以前、SIGGRAPH 2026 カンファレンスで、DLSS 5 に含まれる 3 セットの AI モデルが Blackwell アーキテクチャの独自のハードウェア スケジューリング ユニットに依存していることを確認しました。 RTX 50 シリーズのみがこれをサポートしており、RTX 4090 はこのテクノロジーにアクセスできません。

海外メディアTech-Insiderによる最新の実測比較によると、RTX 4090とRTX 5080の競争環境は変化しており、もはや純粋なランニングゲームではなくなっているとのこと。

DLSS5 は RTX50 を排他的にロックし、4090 は 5080 に対するリードを維持できません

基礎的な仕様の観点から見ると、RTX は4090 には 16384 個の CUDA コアと 24GB のビデオ メモリがあり、生のコンピューティング能力では依然として利点があります。ただし、RTX 5080 の内蔵フリップ メータリング マルチフレーム スケジューリング ハードウェア ユニットにより、DLSS 4.5 マルチフレーム生成をサポートでき、単一フレーム間隔内に最大 3 つの AI 生成フレームを挿入できますが、RTX 4090 は DLSS 3 の単一フレーム生成のみをサポートします。

DLSS 5 はこれに基づいて AI レンダリング機能をさらに拡張しており、2 世代のグラフィックス カード間のソフトウェア エコロジーのギャップは大きくなっています。広がる。

すべての AI 強化テクノロジーがオフになっている場合でも、RTX 4090 は 4K ラスタライズされたゲームで RTX 5080 を約 15% リードし、3DMark Port Royal レイ トレーシング テストでは 12% ~ 16% リードしています。

しかし、最近リークされた『NBA 2K27』の早期アクセス版のDLSS 5コアライブラリファイルのサイズは158MBにも上り、前世代のコンポーネントの3倍以上となっており、AIモデルの複雑さが大幅に増加していることが示唆されています。

DLSS 5 が正式にリリースされると、最初に適応されたゲームにおける RTX 5080 の実際の滑らかさは、より高いネイティブ フレーム レートで RTX 4090 を上回る可能性があります。

DLSS5 は RTX50 を排他的にロックし、4090 対 5080 のリードは維持できません

さらに、消費電力と市場状況により RTX の価格/性能比はさらに低下しました。 4090 の特徴は、RTX 5080 のカード全体の消費電力が 360 W で、RTX 4090 の 450 W より 90 W 低く、電源と冷却システムの要件が大幅に軽減されていることです。

初期価格に関しては、RTX 5080 は 999 米ドル (約 7,120 人民元) に設定されており、RTX 4090 の価格 1,599 米ドル (約 11,390 人民元) よりも 4,000 人民元以上安くなります。

現在市場に出ている

RTX 4090 の新品在庫はほぼ枯渇しており、国内の中古価格は約 30,000 元まで上昇しています。一般的に価格が約12,000元であるRTX 5080と比較すると、価格差は非常に大きいです。

現在、初めて DLSS 5 に対応することがわかっているゲームが 15 あります。このテクノロジーは秋に正式に発表されるため、この AI 生成のレンダリング モードは、2 世代のグラフィックス カードのパフォーマンスを差別化する上での分水嶺となるでしょう。

グラフィックス カードを 3 年間使用する予定のユーザーにとって、テクノロジー ライフ サイクルにおける RTX 5080 の利点は明らかにより明らかです。

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