要約:
Time Extension の作者であるダミアン マクフェラン氏は最近、1998 年に「ゼルダの伝説 時のオカリナ」が N64 に登場したときにもたらした衝撃を思い出しました。しかし、長い年月が経ち、このゲームはもはや彼のお気に入りのゲーム シリーズではなくなりました。 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』は依然として個人的な第一候補であり、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』も上位にランクされる可能性があります。

これに先立ち、マクフェラン氏は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』と『ゼルダの伝説 夢をみる島』を通じてシリーズに触れていたため、初の 3D ゼルダに大きな期待を抱いていました。ゲームが発売されたとき、彼は父親が経営するビデオとゲームの店で勤務しており、ゲームをプレイして顧客に見せることができました。ある子供がそのゲームは楽しかったかどうか尋ねると、彼はすぐにそれが今までプレイした中で最高のゲームだと言いました。

マクフェラン氏は現在、その発言が誇張であった可能性があることを認めている。彼は、N64 のハードウェア状況と、当時業界がまだ 3D デザインを模索していたという事実により、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の一部のコンテンツは現代の基準から見るとすでに粗く見えると考えています。この状況は『スーパーマリオ64』や『バイオハザード』、『メタルギアソリッド』など、後続の作品の設計図となったゲームにも現れている。

それでも、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、おなじみのシリーズを立体化することに成功し、当時のかけがえのない魔法が今も残っていると彼は信じています。このゲームのメタスコアは 99 です。より洗練された新しいバージョンはオリジナルの粗さを改善できるかもしれませんが、オリジナルのプレイヤーの記憶を再現することはできないかもしれません。
コメント